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楼主: 暗藏菊花

DOTA模型导入修复工具【顺便附赠大量模型和特效】

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 楼主| 发表于 2013-11-30 13:00:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 暗藏菊花 于 2013-11-30 22:24 编辑
dark7921 发表于 2013-11-30 10:22
不知道有没有近卫基地的模型

当然有了,而且Dark兄弟帮了我这么多忙,这个忙我是帮定了,这是建筑整合包,双方建筑【除了此帖附件里提供的建筑物外】全部替换~
测试图
war3 2013-11-30 12-56-56-58.jpg
war3 2013-11-30 12-57-08-89.jpg
war3 2013-11-30 12-58-53-04.jpg
建筑物大整合.rar (9.77 MB, 下载次数: 26)
【求管理员将此回复置于此帖首页,方便他人下载】@dark7921 @wojia10502@asd8645123123
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 楼主| 发表于 2013-11-30 13:19:30 | 显示全部楼层
dark7921 发表于 2013-11-30 10:22
不知道有没有近卫基地的模型

不过Dark兄可否有魔兽世界雷克萨的猪和鹰呢?原先有个帖子有但失效了。
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发表于 2013-11-30 17:05:09 | 显示全部楼层
.
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发表于 2013-11-30 17:17:46 | 显示全部楼层
暗藏菊花 发表于 2013-11-30 13:00
当然有了,而且Dark兄弟帮了我这么多忙,这个忙我是帮定了,这是建筑整合包,双方建筑【除了此帖附件里提 ...

哈哈,多谢了
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发表于 2013-11-30 17:18:33 | 显示全部楼层
暗藏菊花 发表于 2013-11-30 13:19
不过Dark兄可否有魔兽世界雷克萨的猪和鹰呢?原先有个帖子有但失效了。

貌似没有啊,我不收集wow模型啊
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发表于 2013-11-30 17:45:04 | 显示全部楼层
暗藏菊花 发表于 2013-11-30 13:19
不过Dark兄可否有魔兽世界雷克萨的猪和鹰呢?原先有个帖子有但失效了。

Desktop.rar (2.67 MB, 下载次数: 20) 只找到了个猪还有三个其他的鹰,你看看吧,实在不行就凑合凑合吧
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 楼主| 发表于 2013-11-30 19:51:39 | 显示全部楼层
dark7921 发表于 2013-11-30 17:45
只找到了个猪还有三个其他的鹰,你看看吧,实在不行就凑合凑合吧

多谢啦
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发表于 2013-11-30 22:55:23 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-1 09:22:17 | 显示全部楼层
好东西、
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发表于 2013-12-1 15:48:03 | 显示全部楼层
...............
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发表于 2013-12-1 15:48:03 | 显示全部楼层
...............
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发表于 2013-12-4 00:27:06 | 显示全部楼层
i have no idea what im doing
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发表于 2013-12-13 07:13:44 | 显示全部楼层
(常用的)
Chest Ref
Hand Right Ref
Hand Left Ref
Origin Ref
Overhead Ref


Alternate (动作组区别 连接名)
作用 在任何动作名前面加上 Alternate 就能达正常状态下不做此动作 一般用于变身后单位的动作连接。
正确类似 Alternate Attack - 1   Alternate Stand - 1

morph(释放变身技能动作)

Attack - 1(攻击)
Attack slam - 1 (致命 重击等 特殊攻击动作)
Attack Walk Stand Spin(特殊技能效果 剑刃风暴)
Death - 1(死亡)
Portrait Talk - 1(镜头说话效果)

Sleep - 1(睡觉)

Spell - 1(释法动作-技能发动效果)
Spell One - 1(释法动作-技能发动效果1)
Spell Two - 1(释法动作-技能发动效果2)
Spell Throw - 1(释法动作-技能发动效果3)(一般用于目标技能动作)
Spell Throw One - 1(释法动作-技能发动效果3)(一般用于范围技能动作)第1组
Spell Throw Two - 1(释法动作-技能发动效果3)(一般用于范围技能动作)第2组

Spell Slam - 1(释法动作-技能发动效果4)(一般用于范围技能动作)
Spell Slam One - 1 (释法动作-技能发动效果4)(一般用于范围技能动作)第1组
Spell Slam Two - 1(释法动作-技能发动效果4)(一般用于范围技能动作)第2组
Spell Channel - 1(释法动作-技能发动效果-持续性技能效果)比如魔法吸取 死亡凋零

Birth - 1(单位出现时的动作)比如创建单位和召唤单位 的前奏动作。
Stand - 1           (常规动作)
Stand Hit - 1     (被攻击 僵直动作)(实际在单位上没效果只能用于可破坏物 比如门)
Stand Ready - 1 (进入战斗 常规持续动作)
Stand Channel - 1 (释法延迟动作-技能准备释放)
Walk - 1(移动)
Walk Fast - 1(移动2号 一般用于快速移动)


附录B-骨骼和连接点列表
PRIMARY BONES基本骨骼
CHEST:bone_chest
胸部骨骼,身体中部
FOOT:bone_foot(unused)
脚部骨骼(不是腿部)(未使用)
HAND:bone_hand(unused)
手部骨骼(未使用)
HEAD:bone_head
头部骨骼
TURRET:bone_turret
角楼(用于建筑物)
BONE QUALIFIERS骨骼限定词
ALTERNATE:alternate
变换的,轮流的
LEFT:left(unused)
左边的(未使用)
MOUNT:mount(unused)
骑马的(未使用)
RIGHT:right(unused)
右边的(未使用)
SMART:smart(unused)
智能的,敏捷的(未使用)
PRIMARY LINK POINTS基本连接点(一般所谓的武器和特效附着点就是指的这里了哦)
CHEST:chest
胸部(chest)
FEET:feet
脚部,双脚(feet)(无须限定词)
FOOT:foot
脚部,单脚(foot)(需限定词LEFT/RIGHT)
HAND:hand
手部,单手(hand)(需限定词LEFT/RIGHT)
HEAD:head
头部(head)
ORIGIN:origin
初始位,一般指单位的中心坐标,在双脚中间的地面(head)
OVERHEAD:overhead
头顶位置,单位头部上方(overhead)
SPRITE:sprite(for building attachment points)
闪光体(sprite)(只能使用建筑物附着点)
WEAPON:weapon
武器(weapon)
LINK POINT QUALIFIERS连接点限定词(参数)
ALTERNATE:alternate
变换的(alternate)
LEFT:left
左边的(left)
MOUNT:mount
骑马的(mount)
RIGHT:right
右边的(right)
REAR:rear
后面的,屁股上的(rear)
SMART:smart
智能的,敏捷的(smart)
FIRST:first(for building attachment points)
第一个的(first)(只能使用建筑物附着点)
SECOND:second(for building attachment points)
第二个的(second)(只能使用建筑物附着点)
THIRD:third(for building attachment points)
第三个的(third)(只能使用建筑物附着点)
FOURTH:fourth(for building attachment points)
第四个的(fourth)(只能使用建筑物附着点)
FIFTH:fifth(for building attachment points)
第五个的(fifth)(只能使用建筑物附着点)
SIXTH:sixth(for building attachment points)
第六个的(sixth)(只能使用建筑物附着点)
SMALL:small(for building attachment points)
小型的(small)(只能使用建筑物附着点)
MEDIUM:medium(for building attachment points)
中等的(medium)(只能使用建筑物附着点)
LARGE:large(for building attachment points)
大型的(large)(只能使用建筑物附着点)
GOLD:gold
金矿相关的(gold)
RALLY:rallypoint(for building attachment points)
集结点的(rallypoint)(只能使用建筑物附着点)
EATTREE:eattree
吃树的(eattree)
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发表于 2013-12-13 11:56:44 | 显示全部楼层
我要下载
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发表于 2013-12-14 14:55:24 | 显示全部楼层
这么好的东西,不顶不行
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发表于 2013-12-14 23:54:22 | 显示全部楼层
dddddddddddddddddd
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发表于 2013-12-15 08:13:01 | 显示全部楼层
只想要最上面那块表在自己的地图里导入,但是要不路径不对,要不缺文件,一直都成功不了

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能否说详细些。。。。  详情 回复 发表于 2013-12-15 08:42
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 楼主| 发表于 2013-12-15 08:42:10 | 显示全部楼层
草泥煤 发表于 2013-12-15 08:13
只想要最上面那块表在自己的地图里导入,但是要不路径不对,要不缺文件,一直都成功不了

能否说详细些。。。。

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居然在线,太好了 http://tieba.baidu.com/p/2760955573 问题写在地图编辑器的贴吧里面了  详情 回复 发表于 2013-12-15 08:44
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发表于 2013-12-15 08:44:46 | 显示全部楼层
暗藏菊花 发表于 2013-12-15 08:42
能否说详细些。。。。

居然在线,太好了
http://tieba.baidu.com/p/2760955573  问题写在地图编辑器的贴吧里面了

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恩一般情况下老外UI贴图在Wreckworkx文件夹里  详情 回复 发表于 2013-12-15 09:40
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 楼主| 发表于 2013-12-15 09:40:31 | 显示全部楼层
草泥煤 发表于 2013-12-15 08:44
居然在线,太好了
http://tieba.baidu.com/p/2760955573  问题写在地图编辑器的贴吧里面了

恩一般情况下老外UI贴图在Wreckworkx文件夹里

点评

我指的是你的UI,老是找不全地图打开后正上方显示游戏中时间的贴图或者有几张不会改前缀,总之出现不了冬季DOTA2UI的效果  详情 回复 发表于 2013-12-15 09:58
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