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關於英雄屬性的判斷

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发表于 2008-10-7 03:47:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
請問><

如何成功用觸發寫成
事件
每經過遊戲時間5秒
條件
力量屬性(不含綠字)+靈活屬性(不含綠字)+智慧屬性(不含綠字)大於 2000
動作
使屬性過多的玩者遊戲失敗(結束遊戲)

我試過很多次了,都沒有反應呢= =
我想用這條觸發 去把能力值過多的角色自動結束遊戲

我條件是用 整數
发表于 2008-10-8 12:30:34 | 显示全部楼层
[trigger]
事件--每經過遊戲時間5秒

條件

動作
  For 循环整数A 1-12
    loop
      if (hero[循环整数A ])的力量屬性(不含綠字)+(hero[循环整数A ])的靈活屬性(不含綠字)+(hero[循环整数A ])的智慧屬性(不含綠字)大於 2000
      设置玩家(循环整数A) 遊戲失敗
      endif
    endloop
[/trigger]
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