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不多说,这个东西只是用来让我改掉糟糕编程习惯的练手东东。
功能跟枫霜姐姐的秒值版差不多。功能还不完整,以后可能要把这个装备栏拓展成枫霜姐姐在《遗失的记忆》里的装备栏。
【锻造】功能已经写好了中心函数,只是在跟原本的装备栏上有些地方需要调整,所以就没有开启锻造。
选择后会在鼠标指向的图标上弄一个较小的图标和选择框(图3)
截图:
图1
图2
图3
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图4:
加入了条件显示的功能。
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没有图。
真正开放了锻造功能(演示中只有“戒指①”的锻造功能)!!!!!!
锻造可将使用EquipSystem的单位的被锻造物品注册的技能的等级升一级
攻击力和防御力按注册的攻击防御力的提升值上升。
修改了一个检查单位三围潜藏的BUG。
修改了添加单位技能的函数,思路更明确了。
更新时间: 2008 10 18 18:01
PS:这次开放了锻造功能,kook你再给Me加点印象分吧~~
(最后说一下本人开发这个系统的目的:
因为我玩了枫霜的《遗失的记忆》,其中的全屏装备栏给我了极大的震撼,所以我才步入WE界,并且从此我就立誓一定要开发出一个不亚于她的全屏装备栏。
现在我已经实现了基本平面+一个【锻造功能】(枫霜JJ的锻造其实应该叫附魔~~),下面我可能要实现附魔的开发,大家鼓励我吧~~啊啊啊啊啊啊
)
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期中考完了………………呼呼…………………………
此次更新:
物品设置函数:
[codes=jass]
function RegItemDamage takes integer id, integer dmg, integer adddmg returns nothing
注册物品攻击值(物品ID,物品原始攻击、物品每次锻造增加的攻击值)
function RegItemDEF takes integer id, integer def, integer adddef returns nothing
注册物品防御值(物品ID,物品原始防御、物品每次锻造增加的防御值)
function RegItemAttackSpeed takes integer id, real attackspeed, real addattackspeed returns nothing
注册物品攻击速度值(物品ID,物品原始攻击速度、物品每次锻造增加的攻击速度值)
function RegItemResumeLife takes integer id, integer ResumeLife, integer addResumeLife returns nothing
注册物品回血速度值(物品ID,物品原始回血速度、物品每次锻造增加的回血速度值)
function RegItemResumeMana takes integer id, integer ResumeMana, integer addResumeMana returns nothing
注册物品回魔速度值(物品ID,物品原始回魔速度、物品每次锻造增加的回魔速度值)
function RegItemResumeManaPercent takes integer id, real ResumeManaPercent, real addResumeManaPercent returns nothing
注册物品回魔速度(百分比制)值(物品ID,物品原始回魔速度(百分比制)、物品每次锻造增加的回魔速度(百分比制)值)
[/codes]
Debug:解决了玩家开启装备栏后,再得到物品却不显示的BUG。
更新时间: 2008 11 6 12:31 |
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