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【求助】修改不同的 地表 的通行能力

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发表于 2006-12-9 18:55:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
在编辑器里,按P可以开启“路径纹理”的显示

会发现。。。。。。。。。。

泥土地表:

可建造的区域,——没有颜色

砖块:

不可建造,但是单位可以行走的地方——蓝色

悬崖:

不可建造,地面部队不能通行,空军可通过——红色

这个。。。除了路径阻断器,没发现地表的例子:

不可建造,陆军能通行,空军不可以——绿色

高塔什么的:

一切都不可以——灰色

————————————————————————————

在不使用路径阻断器的情况下

是否可以导入一个tga图片,

设置好路径后 ,替代,原地表的“路径文理”
发表于 2006-12-10 19:29:11 | 显示全部楼层
感觉不可以……但是想要改变颜色应该可以
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发表于 2006-12-11 17:48:12 | 显示全部楼层
这东西可以通过修改slk实现~~ 其实我原先打算在DDWE里加入“修改地表通行能力”这一功能,结果似乎内存不足~~
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发表于 2006-12-12 09:37:00 | 显示全部楼层
不过目前DDWE至少可以做到任何地表都可以放单位和建筑(除了悬崖上~~)
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 楼主| 发表于 2006-12-12 10:24:47 | 显示全部楼层
通过手工修改地表相关slk
(顺手删了用不着的地表)
并且让WE读取,搞定了
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发表于 2006-12-14 19:41:33 | 显示全部楼层
可以啊. 我用过自己画的路径文件.
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发表于 2006-12-14 19:55:57 | 显示全部楼层
路径文件仅限于可破坏物和单位等对象~~要修改地形还是得靠SLK的~~
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发表于 2006-12-14 20:32:32 | 显示全部楼层
哦... 呵呵... 那就不懂了
不过很想知道是怎么弄的.
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发表于 2006-12-14 20:50:58 | 显示全部楼层
打开MPQ包里TerrainArt目录下的Terrain.slk文件~~然后里面列出了所有地表的可建造与否~~可步行与否~~可飞行与否和会否留下脚印这几个属性~~如果想要全部可建造~~就把他们的通行属性全设为1就行老~~
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发表于 2006-12-14 21:10:13 | 显示全部楼层
原来要用到MPQ...
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 楼主| 发表于 2006-12-14 21:49:57 | 显示全部楼层
引用第9楼Conflux2006-12-14 21:10发表的:
原来要用到MPQ...

不需要,只要解压出那个文件,修改后,放在一个文件夹里
当WE启动时,自己会去读这个slk
只是在WE中需要slk
昨晚地图后,保存,然后就可以丢弃slk文件了,无需slk的直接支持
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