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当初设想的世界模式

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发表于 2008-10-2 19:39:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到前面有人设计的LT,想起自己去年写的东西。
当时和游戏策划们争论是否可以靠任务来制造独立角色,或者说角色可以直接推动世界发展。
当时设计出这个想当自己的试验品,不过后来一直懒得做,就流产了。
这个地图必须采用S/L,否则游戏时间会过长。











世界模式策划书(简略)

1地形部分
地图分为四部分
用隐藏小地图的方式+锁定镜头范围分离四个部分
A左上 岛屿群
B右上 北大陆(人族 城堡)(亡灵族 腐蚀废墟)
C左下 南大陆(兽族 部落)(精灵族 林中圣地)
D右下 地下世界+海底世界(矮人族 山洞堡垒)(黑暗精灵族 地下城)


其中D分离开
由D区域左下可以到达C区域左下
由D区域右上可以到达A区域右上

2人物部分

种族:人族 精灵族 矮人族 亡灵族 兽族 黑暗精灵族
每个种族一个人物 选择人物加属性点 属性点满足后可以学到一般技能
升级不加技能点 用技能点模拟加属性点

职业:无
人物属性:体质         敏捷            精神
            |                        |                               |
                    物理     攻击V/移动V                  魔法

技能分类:物理伤害技能 魔法伤害技能
一般技能通过该种族职业导师学习
特殊技能通过获得物品或任务学习

初期职业以及发展:
主物理能力——1剑圣(继续发展物理能力)
              2魔法剑士(发展奥术魔法能力)
              3圣骑士(人族主要神术目标信仰)
              4死亡骑士(亡灵族主要神术目标信仰)
              5游侠(精灵族主要神术目标信仰)
              6野蛮人(兽族主要神术目标信仰)
              7大地武士(矮人族主要神术目标信仰)
              8深渊武士(黑暗精灵族主要神术目标信仰)

主魔法能力——1大魔法师(继续发展魔法能力)
              2战斗法师(发展物理能力来辅助魔法)
              3牧师(人族主要神术目标信仰)
              4亡灵巫师(亡灵族主要神术目标信仰)
              5德鲁依(精灵族主要神术目标信仰)
              6萨满(兽族主要神术目标信仰)
              7守护者(矮人族主要神术目标信仰)
              8黑暗法师(黑暗精灵族主要神术目标信仰)

辅助技能:此类技能属于特殊技能范围 需要通过获得物品或任务学习
制造:使用材料制造装备(铸造+制皮+手工结合能力)
炼金:使用材料制造各种金属(炼金+魔药结合能力)
盗贼:逃跑 盗窃 机关
刺客:隐蔽 施毒 暗杀
猎人:驯化
吟游诗人:规则 预言
(并不是一个固定职业。比如学会了盗贼技能的无论是什么职业都算做盗贼,和初期职业无关。)

3势力部分
玩家初始势力:人族 精灵族 矮人族 亡灵族 兽族 黑暗精灵族
中立敌对势力:罗丝盗贼  黑骷髅海盗  自由联邦
              堕落树人
              蜘蛛怪物
              巴特兹仆从
              半人马     牛头人      熊怪
              
              鱼人     龙
              (每个玩家可选势力附近3个小势力)
中立敌人势力可以收服 不可以加入
如果玩家在所在势力贡献度达到最高可以为首领
与中立势力可以结盟(势力不冲突 首领友好度高)
与任何势力可以宣战(不宣战不可以破坏建筑物)
增加友好度方法:送资源 割地 杀该势力对立者 信仰该势力主要信仰神灵
增加仇恨度方法:偷东西 占地 杀该势力成员     信仰该势力主要神灵的对立神灵


玩家可以选择归属某任意势力
但想要参加的势力与所在势力神灵对立的话
需要放弃信仰 在要信仰的神灵的神殿可以改变信仰 改变信仰后大量减少种族本身的信仰值
就是说 如果一个黑暗信仰者要信仰光明的话 那么在光明神殿可以完成信仰的改变 但会受到一定降低信仰的惩罚
势力和信仰的信条和教义还未确定

评分

参与人数 1威望 +15 收起 理由
时尚达人 + 15

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发表于 2008-10-5 01:12:25 | 显示全部楼层
多人图做成S\\L的话,只有和认识的人一起才能玩了。。。
构思不错,最好能把世界微缩化做成短时间能结束的对抗图比较好。
如果喜欢这种史诗风格的话不妨去做成单人战役。
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