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怎么把符咒技能改成有时间限制的?

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发表于 2013-5-5 20:32:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1017457481 于 2013-5-12 23:28 编辑

如题    如果是改持续时间的话  我已经改了    还是没有用
发表于 2013-5-5 22:43:09 | 显示全部楼层
触发模拟呗~
不过要注意多个符咒控制同一个单位的情况,即不要做成一到时间就立刻还回原持有者~

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除了触发还有别的办法吗  详情 回复 发表于 2013-5-6 00:38
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 楼主| 发表于 2013-5-6 00:38:57 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2013-5-5 22:43
触发模拟呗~
不过要注意多个符咒控制同一个单位的情况,即不要做成一到时间就立刻还回原持有者~

除了触发还有别的办法吗
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发表于 2013-5-6 07:34:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 okolek 于 2013-5-6 07:35 编辑

除了触发 大概是没有其他什么办法了吧。  不过触发的话 ,而且也不一定能做到非常完美。比如做出召唤物的时间条什么的。

不过,隐藏单位共享其生命值之类因素达成的话确实可以做出来,回家给你演示

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其实我就是想把符咒技能的控制单位从永久改成有时间限制的  详情 回复 发表于 2013-5-6 17:54
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 楼主| 发表于 2013-5-6 17:54:24 | 显示全部楼层
okolek 发表于 2013-5-6 07:34
除了触发 大概是没有其他什么办法了吧。  不过触发的话 ,而且也不一定能做到非常完美。比如做出召 ...

其实我就是想把符咒技能的控制单位从永久改成有时间限制的
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发表于 2013-5-6 18:06:19 | 显示全部楼层
1017457481 发表于 2013-5-6 17:54
其实我就是想把符咒技能的控制单位从永久改成有时间限制的

我理解。但是如果有时间条那个选项就更好了。

虽然说 只要捕捉单位类型诞生一个相同的单位,然后把原单位暂停隐藏之后就差不多了。

不过魔法效果是无法复制的。

所以我觉得用改变单位类型来比较好,但是那个存在时间条又会无法实现。



所以我猜想,如果把生命周期设定好,但这个单位死亡的时候 把生命周期移除掉,再加回原来的生命值会如何。

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还是没搞懂你说的  详情 回复 发表于 2013-5-9 00:16
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发表于 2013-5-8 21:42:05 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 十字军灬小狼 于 2013-5-8 21:53 编辑

看了标题和回复发现没有弄懂lz的意思。lz的意思是不是符咒转化来的单位有持续时间,持续时间到了后该单位就死亡?那为什么不给它设置为~有限时的生命~呢?就是设置单位类型,然后设置持续时间,这样就OK了。

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你LS说的是做法问题……死亡什么的是做法的衍生物,不是LZ原本的问题  发表于 2013-5-9 01:55
是持续是到了恢复原来到控制之前的样子  详情 回复 发表于 2013-5-9 00:15
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发表于 2013-5-8 22:09:32 | 显示全部楼层
看来版主的演示要跳票了……
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 楼主| 发表于 2013-5-9 00:15:56 | 显示全部楼层
十字军灬小狼 发表于 2013-5-8 21:42
看了标题和回复发现没有弄懂lz的意思。lz的意思是不是符咒转化来的单位有持续时间,持续时间到了后该单位就 ...

是持续是到了恢复原来到控制之前的样子
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 楼主| 发表于 2013-5-9 00:16:21 | 显示全部楼层
okolek 发表于 2013-5-6 18:06
我理解。但是如果有时间条那个选项就更好了。

虽然说 只要捕捉单位类型诞生一个相同的单位,然后把原单 ...

还是没搞懂你说的
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发表于 2013-5-9 02:03:30 | 显示全部楼层
1017457481 发表于 2013-5-9 00:16
还是没搞懂你说的


漠漠说的是给单位加生命周期来模拟倒计时效果,不过生命周期到期后单位会死,于是要捕捉该单位死亡进行处理或者开个计时器什么的在生命周期到期前移除掉

这个效果之后再加也行,总之先把主要效果做出来,不用触发不行的……
稍微具体点的思路么。。
用个有不会被净化、驱散的buff的技能给目标单位加buff,捕捉发动效果后开计时器,到期后如果单位身上仍旧有该buff(说明有另一个单位对其施法了),那就不改所有者,否则还回原所有者

然后如果你的图里有复活那么还要捕捉该单位死亡,死亡被复活后的所有者总不能还是施法单位一方吧,因此死亡时直接还回原持有者

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lo
生命周期真的可以移除么?求演示! 就算可以移除,单位添加生命周期后会自动添加“召唤单位”的分类,可能会影响其他技能的判定。  详情 回复 发表于 2013-5-9 15:37
求演示  详情 回复 发表于 2013-5-9 07:12
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 楼主| 发表于 2013-5-9 07:12:06 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2013-5-9 02:03
漠漠说的是给单位加生命周期来模拟倒计时效果,不过生命周期到期后单位会死,于是要捕捉该单位死亡进行 ...

求演示
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发表于 2013-5-9 08:06:31 | 显示全部楼层
做是做出来了  但是有点丑陋     只能控制一个单位     

123.w3x

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发表于 2013-5-9 15:37:55 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2013-5-9 02:03
漠漠说的是给单位加生命周期来模拟倒计时效果,不过生命周期到期后单位会死,于是要捕捉该单位死亡进行 ...

生命周期真的可以移除么?求演示!
就算可以移除,单位添加生命周期后会自动添加“召唤单位”的分类,可能会影响其他技能的判定。

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55..笨猫..  发表于 2013-5-9 16:54
55..笨猫..  发表于 2013-5-9 16:54
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发表于 2013-5-9 16:54:23 | 显示全部楼层
有时限的符咒.w3x (12.42 KB, 下载次数: 16)
作为参考

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如果我想把自带的不改 但是在自定义技能里建一个符咒技能改成有时间限制的怎么改呢?  详情 回复 发表于 2013-5-9 18:20
lo
笨希瓦笨希瓦笨希瓦!lo才不笨呐,lo只是有点呆……只有一点点而已……  发表于 2013-5-9 17:46
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 楼主| 发表于 2013-5-9 18:20:10 | 显示全部楼层
希瓦 发表于 2013-5-9 16:54
作为参考

如果我想把自带的不改   但是在自定义技能里建一个符咒技能改成有时间限制的怎么改呢?
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发表于 2013-5-9 20:37:04 | 显示全部楼层
1017457481 发表于 2013-5-9 18:20
如果我想把自带的不改   但是在自定义技能里建一个符咒技能改成有时间限制的怎么改呢?

修改触发条件

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具体说下  详情 回复 发表于 2013-5-10 00:05
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 楼主| 发表于 2013-5-10 00:05:05 | 显示全部楼层
希瓦 发表于 2013-5-9 20:37
修改触发条件

具体说下
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发表于 2013-5-10 18:24:22 | 显示全部楼层
1017457481 发表于 2013-5-10 00:05
具体说下

触发条件中将原版符咒改成自定义的符咒即可

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非常感谢 问题已经解决了 由于最近很忙 所以才回复 请见谅  详情 回复 发表于 2013-5-12 23:27
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 楼主| 发表于 2013-5-12 23:27:38 | 显示全部楼层
希瓦 发表于 2013-5-10 18:24
触发条件中将原版符咒改成自定义的符咒即可

非常感谢  问题已经解决了   由于最近很忙   所以才回复    请见谅
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