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游戏说明:
》地图游戏模式根据魔兽世界的的阿拉西战场改编:
》联盟:部落双方开始争夺资源的战斗。(如忘记自己是那个阵营了可以看参考提示部落占领了XXX,那么就表示你是联盟,反之部落)
》资源先到5000的一方获得胜利。胜利的一方获得1000金币,失败获得300。(单机总资源为3000)
》地图一共5个领地,分别是矿洞(用兽族的大厅表示),农场(人组的大厅表示),铁匠,伐木场,铁匠铺。
(除铁匠铺占领时间为20秒,其他为40秒。NPC缩短一半(没被敌人占领之前占领的时间缩短一半))
》初始值为玩家英雄一输入特定的资源区域(主动),马上开始占领,为了避免不小心进入区域成为敌人集火的对象,玩家可以攻击一下自己的单位进行相互切换玩家的单位是否可以占领资源点。(被动)
(比方现在你的英雄为初始值,那么进入一个没有工作的资源点或是联盟占领的资源点,那么不管附近的情况如何你都立即暂停开始转换资源点,而你遭受的伤害也提高到敌人攻击的4倍。
如果附近的盟友很少而且敌人很多,而你不想慌乱中进入区域受死的话,那么你可以在之前选择你的单位攻击一下你自己的单位(必须是自己的单位),那么你在那附近区域走动都不会进入区域进行转化资源,如果你附近的区域盟友很多敌人很少,你想占领,那么你再一次攻击下自己的单位,可以是召唤的或是镜像。)注意!!!在被动这种模式下停留在资源点的区域,也就是吸血光环以内的单位每秒造成总生命的2%的伤害(两秒计算一次)。(主动模式下你的第一个英雄和第二个英雄的颜色完全一致,被动模式下你的第一个英雄会变成黑灰色。被动和主动可以攻击一下自己的单位进行切换。)
》新一局游戏开始这5个资源点停止工作,双方都可以抢先占领。默认的颜色为灰色,当部落占领那么它的颜色变为红色,联盟占领为橙色 。这些单位开始工作,可以查看单位的颜色或者看它是否在工作(工作的时候这些单位会分别播放它们工作的动画)来确定是否可以占领。(部落或是联盟进入盟友已经占领的区域无效。但玩家如果使用被动占领区域,那么进入该区域的单位每秒造成最大生命2%的伤害)
》进入没占领或是敌人占领的资源区域后进入的单位生命恢复到100%(进入盟友占领的区域无效,被动模式下的英雄进入无效)
》每个资源点每两秒增加10点资源。占领5个资源点没秒将获得双倍资源增长速度。比方部落现在占领了3个资源点,那么每两秒部落的资源增加30点,如果5点全占领那么每两秒获得100点而不是50点。
》每局开始之前可以使用nh从新选择英雄(英雄的物品需要手动丢弃然后新的英雄再去拾取,玩家在地图的所有单位将在这时候移除,包括建筑。),rh使用随机英,(物品自动移动到你的新英雄,你的建筑和除当前两英雄外的所有单位都保留!)玩家一可以使用cl暂停掉排行榜上的NPC的数据统计。(统计在单位杀死单位开始计算,前后会有所差异)
》玩家使用rh可以清除大部分已发现的BUG。(必须在游戏开始以前)
》玩家一可以在每局游戏开始之前输入pw开启或者关闭超级模式。(超级模式下所有单位的技能不消耗魔发,所有技能的变成1秒公共CD。相当与10秒释放8次以上同样的技能)(个人觉得超级模式下游戏乐趣会减少很多,经常在BBS上看见讨论所有英雄技能无CD不消耗魔法,XXX英雄最强-_-!给大家个测试机会。)
》使用从新选择英雄,如果你在开始游戏时候没选择好(或是出先BUG选不到英雄)那么系统自动创建两个随机英雄。(单位不保留)
》选择英雄方式的命令在单位出生点的铁门打开后使用无效,等下这局游戏结束方可从新使用.
》游戏没开始之前玩家通过各种非法方式提前离开初始区域的单位占领资源无效,离开的玩家损失100金币,单位会传送到玩家开始位置或者敌人老家。
》新游戏开始之前数据会重值(树木从新生长)
》双击单位选择你的第一和第二英雄!时间到没选好的玩点自动选择随机英雄。(所有英雄保留大部分原有技能并增加一个单位技能,技能物品小部分经过修改。)
》每个玩家的第一个英雄和第二个英雄必须选择不一样的。所有玩家都可以使用相同的英雄。(比如你第一个英雄是BM,第二个就不能选BM了,但其他玩家可以选择BM。)
》杀死一个敌对英雄可以获得10个金币和5点资源,死亡一次损失10个金币和5点资源。杀死盟友无效,而且会受到损失100金币的惩罚。(杀自己的单位不受惩罚和奖励)
》占领资源点的单位在占领的时候类不可移动,受到的伤害也提高4倍(不包括技能),成功占领获得200金币,失败损失50金币(占领铁匠获得200木材,唯一获得木材的途径,NPC占领资源点的时间比玩家要短。)(在新的一局资源收集满的情况下,这时试图占领或是正在占领的单位立即移动到玩家开始位置,这时有提示XX占领XX失败损失50金,由于找不到XX,所以不扣钱。。)
》获得的木材可以去商店购买象牙塔然后再根据情况升级加强防御攻势。(建造和升级的速度都加快了不少)
》地图的两处商店出售的物品都不一样,新的一局他们的位置也许会相互交换。(比如你上局在西边购买的无敌药水,这局也许要在南边才能买到)
》英雄死亡过后将出现的一个倒计时(红字),复活的时间在5秒到25秒之见,如果死亡的英雄还没复活又有英雄死亡,那么将更新复活时间的周期(加快或是减慢)时间到复活所有死去的英雄在他们死的位置魔法恢复之100%(比方你英雄死亡了,显示20秒后复活并开始倒计时,当在10秒的时候又有一个英雄死亡了,那么复活的周期将更新,也许加快到5秒了,也许又从新回到20秒后了。选好死的时间对你的盟友这局的胜利有极大的影响!)
》一局游戏结束可以在20秒后开始新的一局游戏,游戏结束后死亡的英雄立即复活在玩家的开始位置,不增加复活的魔法
》为了更加平衡地理优势,部落联盟在游戏开始的前两秒,他们的位置有几率随机的相互交换下。(部落跑联盟家去了,联盟去部落出生点了。)
》关于游戏技巧,由于地形原因你可以选择马上占领附近的区域或者迅速移动到敌人附近的区域攻击正在转换的敌人,(敌人不会还手而且你的攻击更强)
》唯一获得木材的铁匠铺处于地图正中,前后四通八达。想好了再去占领。
》敌人占领资源点屏幕和小地图会有提示。注意区别玩家挨打的提示,选择时机。(可以选择当路霸!)
》地图适用与单人模式,单人模式下玩家出生获得1000金200木材,联机没有NPC的情况下为2000金和200木材。
》单人模式下,你可以直接进行游戏,不需要一个一个去打开电脑,就算只有一个玩家其他11个电脑AI都会正常运行,这种模式下,NPC不能主动购买物品和使用物品,技能只能使用少部分。
占领资源点的方案只执行随机的一种。(死守两点或疯狂进攻)
》上面这种电脑模式在你渐渐熟悉地图过后有70%赢,那么你可以手动打开电脑,(其实单机输赢关系够不大,20秒后又可以从新开始不必从新读取地图,建议开电脑玩,这样你能找到当路霸的感觉)简单或中等或疯狂效果都一样,这几种模式下,NPC主动购买使用物品,能正确使用所有技能。占领资源为随机的,然后根据情况防守或者侵略。5个熟悉地图的玩家对5个电脑也只有50%赢得比赛。
》所有电脑控制的NPC新的一局战斗开始都会更改为随机英雄。
》关于无法修复的BUG的利用-_-!。由于单位输入区域,开始转换资源点,本身单位也暂停了(BUFF也暂停了),比如单位使用无敌药水开始占领区域,占领期间他会一直无敌。如果单位进入区域后,不死组的小强把他打上天了,这技能在单位落地会持续两秒无敌,那么这个单位会一直无敌。(这些技能修改过后觉得无意义了,先保留着)还有一些会引起一直无敌的BUG怎么运用自己去思考了。
》开始是想把战歌峡谷和奥山拉锯战的游戏模式也加到地图中,白天在笔记本上写(1G CPU,128内存,我是边做边吐血)晚上回家在台式机上修改,发现很多好不容易想到的解决方案在笔记本上运行良好,在双核台式机上老是有益出,然后假死。后面做到一半,发现地图太庞大了,数据太多一个人实在不好管理和修改。V1.0
地图位置http://www.islga.org/bbs/read.php?tid=20564 |
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