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关于添加点击求的问题

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发表于 2013-5-1 07:10:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1017457481 于 2013-5-1 22:32 编辑

添加点击求有一步需要打开节点管理器,在主骨骼下添加一个新的测试几何体,但那个才是主骨骼?   怎么才能看出来呢?   求大神指点
发表于 2013-5-1 07:57:11 | 显示全部楼层
大概是origin Ref吧、

我都是添加在这里的。
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发表于 2013-5-1 09:37:54 | 显示全部楼层
主骨骼一般为Bone_Root 或者Bone_00
通常情况下打开一个模型的节点管理器第一个骨骼为主骨骼

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非常感谢各位的帮助 问题已经解决了  详情 回复 发表于 2013-5-1 22:32
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发表于 2013-5-1 09:45:24 | 显示全部楼层
添加点击球(测试几何体) 好像不用在什么骨骼下创建的 在节点管理器 直接在空白处右键创建点击球 这个可以参考一下魔兽自带的模型 都是这样做的   
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 楼主| 发表于 2013-5-1 22:32:11 | 显示全部楼层
⑨⑨⑨⑨⑨ 发表于 2013-5-1 09:37
主骨骼一般为Bone_Root 或者Bone_00
通常情况下打开一个模型的节点管理器第一个骨骼为主骨骼

非常感谢各位的帮助   问题已经解决了
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