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大家帮我看看这个触发哪里有问题

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发表于 2011-8-6 03:34:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道为什么 闪电效果删不掉 如果从单位组里拿出来就行 但是我想要的就是如图的那个效果 谁有更好的方法?或者告诉我解决办法 万分感谢 D5NJL_NINJJ7{F0N[LODCV1.jpg 5P5}`E6G2UEE[G}022YL.jpg
发表于 2011-8-6 10:14:54 | 显示全部楼层
选取单位组里面不能用等待,否则会在等待之处直接跳出,所以你的触发只能创建一道闪电。
正确的使用方法是用数组记录创建的闪电效果,然后等待后删除。
[trigger]T
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 驱散
    动作
        设置 I[1] = 0
        设置 L[1] = (技能施放点)
        设置 L[2] = ((触发单位) 的位置)
        设置 G[1] = (半径为 300.00 圆心为 L[1] 且满足 ((((匹配单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) and (((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE)) 的所有单位)
        单位组 - 选取 G[1] 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                单位 - 命令 (触发单位) 对 (选取单位) 造成 (转换 (((施放技能) 的等级对 (触发单位)) x (敏捷 对 (触发单位) (包括 加成))) 为实数) 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 闪电
                设置 I[1] = (I[1] + 1)
                设置 L[3] = ((选取单位) 的位置)
                闪电效果 - 创建一道 闪电链 - 主 闪电效果,从 L[2] 到 L[3]
                点 - 清除 L[3]
                设置 T[I[1]] = (最后创建的闪电效果)
        点 - 清除 L[1]
        点 - 清除 L[2]
        单位组 - 删除 G[1]
        等待 2.00 秒游戏时间
        For I[2] 从 1 到 I[1], 做动作
            Loop - 动作
                闪电效果 - 删除 T[I[2]]
[/trigger]
不过这样看起来好奇怪……为什么不直接使用“叉状闪电”呢?
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