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地图中英雄为什么无故消失?

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发表于 2008-9-19 16:00:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cyx852 于 2014-4-7 19:08 编辑

地图出问题了, 英雄无故消失,

并且卡的很,也不知是哪又泄漏了,

能看看我的图是怎么了吗?

UI文件夹下有 .bat 文件,点击运行 All.bat    可使用

地图编辑器: War3 WE.rar (428 KB, 下载次数: 28)

地图: WarcraftIII之围城血战.w3x (3.65 MB, 下载次数: 32)



给点建议吧????????????????
我已经自己解决了。原来是有个触发,升级时候删除单位少了个条件,重力敌对
发表于 2008-9-19 16:04:27 | 显示全部楼层
近4M的地图……

——————————————————————————————

WOW8的编辑器?打不开 没见过的函数名
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发表于 2008-9-19 18:08:37 | 显示全部楼层
T 2
    事件
        时间 - 每 0.01 秒触发事件
    条件
    动作
        设置 N1S[0] = (N1S[0] + 1)
        设置 piont1s[N1S[0]] = (从 piont1s[0] 开始,距离 (转换 (N1S[0] x 50) 为实数) ,方向为 (unit1[0] 的面向角度) 度的位移处)
        单位 - 创建 1 个 钩子效果 给 (unit1[0] 的所有者) 在 piont1s[N1S[0]] ,面向角度为 (unit1[0] 的面向角度) 度
        单位 - 设置 (最后创建的单位) 关闭 碰撞
        设置 unit1[N1S[0]] = (最后创建的单位)
        单位 - 立即移动 unit1[N1S[0]] 到 piont1s[N1S[0]]
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                N1S[0] 大于或等于 70
            Then - 动作
                触发器 - 关闭 (当前触发)
&#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; 触发器 - 开启 T 3 <预设>
&#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; 单位 - 删除 unit1[N1S[0]]
&#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; 点 - 清除 piont1s[0]
&#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; 点 - 清除 piont1s[N1S[0]]
&#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; Else - 动作
---------------------------------------------------
那么,膜拜下头目……
主要怕我误导了人家,还是请头目来解决。
毕竟这触发看的我都乱了- -
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发表于 2008-9-19 19:15:01 | 显示全部楼层
n1s用完不归零么.......我还没看过全图,恩...
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发表于 2008-9-19 21:22:04 | 显示全部楼层
下载了楼主的UI后依然打不开
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发表于 2008-9-21 10:04:44 | 显示全部楼层
我现在已经不敢用周期时间命令了。。。据说那样会卡?
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发表于 2008-9-21 12:07:15 | 显示全部楼层
ls的担忧是不必要的
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 楼主| 发表于 2008-9-21 15:31:11 | 显示全部楼层
版主能看看图,给个回答吗?
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发表于 2008-9-23 19:25:49 | 显示全部楼层
周期时间命令不卡么?我记得2003年的时候,那个时候电脑还比较差,我编了一个弱智的闯关地图,大大小小十几个BOSS,可以刷新,于是怪物死亡的时候,都有一个单位类型判断,来让他是否掉落宝物。结果在玩的时候,每杀死一个怪物就要卡一下,难受得直接删掉了地图。。
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发表于 2008-9-23 19:27:51 | 显示全部楼层
影响卡的因素有很多,比如说不排泄或是什么的
0.01秒时间我用的也不少,也不见得会卡
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