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好久没办了~~那么综合与系统区第N届官方活动——位面消隐技术~~

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发表于 2008-9-19 13:09:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实这个活动的想法首先来自昨天技能区那个表意不明的问题帖子

首先解释一下什么叫做位面消隐技术~~

以WOW资料片WLK为例~~作为一个网络游戏不可能让玩家随着任务的推进真正地对世界环境造成改变~~比方说总不能你杀了某个BOSS就不能让别人杀了罢?~~但是另外一方面~~静止的世界也不利于剧情的带入性~~于是BLZ在WOW的第一个资料片尝试了一种位面消隐技术~~并在第二个资料片中加以改进并大幅度推广~~

该技术跟副本很像~~但是不会像副本那样需要为不同玩家创建不同世界实例~~因为这样实在过于浪费资源~~也不利于维护~~

比方说如果BLZ希望令玩家产生一个~~北伐军攻战某天灾基地~~然后建造出自己基地的效果~~我们把整个过程分为一二三阶段~~第一阶段目标地点是天灾基地~~第二阶段是目标地点天灾建筑和NPC消失~~北伐军基地处于建造中状态北伐军NPC出现~~第三阶段是北伐军建筑建造完成更多我方NPC出现~~
那么该技术的实现方式是~~事先在地面上同时放置下北伐军和天灾的基地~~然后对处于第一阶段任务的那些玩家隐藏北伐军基地的建筑和NPC~~当某个玩家完成进攻基地的任务进入第二阶段以后~~对其隐藏天灾基地和NPC~~显示部分北伐军NPC~~并播放建筑的建造动画~~当进入第三阶段的时候~~出现建造完成的建筑~~显示更多NPC~~处于不同阶段的玩家也无法相互看到~~只能通过聊天来交流~

该技术的应用领域还不止于在网游中推动剧情进程~~也能用于其它地方~~比如“位面”~~老外魔幻中的“异位面”的设定是这样的~~很类似于波段的区别~~一个世界中存在着很多位面~~正常情况下不同位面的居民互相间却是无法看到和无法影响的~~他们共享一个世界~~一个星球~~当你切换入异位面的时候其实你还站在原地~~但是你看到的东西很多会变得完全不一样了~~大场景和大地基本一致~~但是其中生存的生物和细节却不大一样~~比方说如果以阴影位面为例子~~你进入这个位面可以看到很多阴影和鬼魂生物~~而看不到你原来位面的生物~~大致的地貌不会改~~但是可能本来位面中你面前是块平地~~但进入阴影位面后会出来个房子什么的~~

这种异位面的效果也同样可以通过上述的位面消隐技术来实现~~相比起重新做一个世界~~这样可以大大减少工时和资源~~




好了~~说了这么多~~可见大家也能猜到本期活动的题目是什么了~~即在war3框架下实现位面消隐技术~~不要求能和wow中的效果完全一样~~但是越接近越好~~

至于其中难点很容易想到~~毕竟war3不允许异步隐藏单位和装饰物~~因此要如何实现这一效果呢?~~hmmm

其实这期竞赛内容还是比较容易的~~而且其实这东西应该算是个系统~~所以我放在系统区老~~


评分要点~~

1]不允许使用“另做几个世界”的法子来模拟~~这属于跟本技术的目标本末倒置的方法~~

2]能异步显隐的对象种类越多越好~~

3]使用你的技术而能同时存在的位面数越多越好~~注意并非要求你真的做到上限~~而是通过分析你的实现手段所能到达的最大位面数而定~~比方说靠你的实现方法能令10个位面同时存在~~那么并不是要求说你就要做出10个来~~

4]位面的稳定性~~尽量保持你的位面稳定~~越稳定的位面得分越高~~尽量避免出现“位面崩溃”(轻则消隐不正常,重则游戏不同步而崩溃)~~


总分120分~~每10分将折算为1点威望奖励~~也就是最多可获得12点威望~~本次活动将评出前三名得奖者~~前三名都会得到奖励~~本次内容并不是很难~~因此我12分相当厚道老~~

当然得奖者也可以要求其它形式的奖励~~只要合理都会被接受的~~


截止日期7天后~~2008年9月28日~~请将参赛作品提交到本帖内~~

评分

参与人数 1威望 +5 收起 理由
kook + 5 555.活动~

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发表于 2008-9-19 13:13:53 | 显示全部楼层
从“位面”一词开始看不懂 紧接着一塌糊涂
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发表于 2008-9-19 13:15:21 | 显示全部楼层
这令我想起DotA中的漂浮文字/特殊提示
但是原理完全不明白  难道要去研究...
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 楼主| 发表于 2008-9-19 13:16:34 | 显示全部楼层
引用第1楼Gallium于2008-09-19 13:13发表的  :
从“位面”一词开始看不懂 紧接着一塌糊涂

不用想太多~~其实就是对不同玩家非同步显示和隐藏单位和效果等东西~~实现这点就行了~~
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发表于 2008-9-19 13:19:12 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-19 13:19:33 | 显示全部楼层
感觉很好玩啊,半懂的我就等着享受成果吧
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-9-19 13:22:57 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-19 13:37:59 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-19 14:03:31 | 显示全部楼层
建筑和NPC拥有隐形技能
英雄完成任务后又探隐形BUFF
于是 双位面   完成。。。。
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 楼主| 发表于 2008-9-19 14:54:19 | 显示全部楼层
这么简单的题目我会出么~~

你用探测隐身的话~~原来那些东西怎么办?~~探测隐身只能让你看到隐身的单位~~无法让你看不到不隐身的单位~~

具体实施方法自己去试试看吧~~只有有演示的才能得分~~
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发表于 2008-9-19 15:13:58 | 显示全部楼层
引用第8楼死都没人爱于2008-09-19 14:03发表的  :
建筑和NPC拥有隐形技能
英雄完成任务后又探隐形BUFF
于是 双位面   完成。。。。

那么第二个任务没完成的人这个时候也回来了呢???
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发表于 2008-9-19 15:22:41 | 显示全部楼层
位面消隐技术.能完美应用的化.WE的革命呃...可惜我只能等结果.
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发表于 2008-9-19 15:36:31 | 显示全部楼层
是用本地玩家么?
没试过
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发表于 2008-9-19 15:49:40 | 显示全部楼层
位面之间互不干扰么?

比如说处于“人”位面的 2楼 看不见处于“神”位面的 LZ,但是头目大大可以偷偷放个冲击波做掉2楼……
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发表于 2008-9-19 16:22:22 | 显示全部楼层
单位0视野,然后选取区域1000内的单位组中隐形的共享视野。。大概可能是这样吧。
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发表于 2008-9-19 16:25:13 | 显示全部楼层
有纯T的可能吗?
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发表于 2008-9-19 16:29:54 | 显示全部楼层
!有!
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发表于 2008-9-19 16:30:53 | 显示全部楼层
果然没有~~
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发表于 2008-9-19 22:26:52 | 显示全部楼层
T型砖砸上~~~~~~~~

PS:非当前位面间能否发生战争搞不清,懒得试鸟,可以肯定滴素,即使未处于当前位面,单位的普通移动还是可以贯彻执行的。

另外为啥偶用咆哮做3个技能结果判断的时候不管用哪个都视为3个技能同时被触发鸟,到底要改哪个地方才能使之分别触发捏?偶废柴666666,所以结果本想一个技能对应一个位面结果偶没做出来只好用单一技能切换了;不过还是提供了输入数字直接切换位面。

不知道这种方式能增加到多少个位面,如果要非要加一个上限的话,偶希望素1XXXX个~~~~

位面系统T型砖.w3x

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发表于 2008-9-19 23:53:12 | 显示全部楼层
引用楼主Renee于2008-09-19 13:09发表的 本次内容并不是很难~~因此我12分相当厚道老~~
.......

对我这种不务正业地人来说还是非常头晕地~~~~~~话说头目也开始用“~”断句了~~~~~~~
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