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弹射

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发表于 2008-9-19 06:37:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
会弹来弹去~~有不足的地方希望指出~
每次弹射造成1-200点随机伤害
单位组用到全局变量,感觉不是很好,希望有人偷偷的告诉我更好的方法(缓存也可以)
由于只是娱乐,所以没有考虑能否多人同时施放
弹射图片.jpg

弹射演示.w3x

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弹射

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参与人数 1威望 +11 收起 理由
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发表于 2008-9-19 14:44:21 | 显示全部楼层
下来看看,顺便补个动图~
06.gif
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-9-19 16:10:11 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-19 17:11:52 | 显示全部楼层
http://www.islga.org/bbs/read.php?tid=14713
为什么会和小枫大人做的效果一样   [s:166]
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发表于 2008-9-19 17:17:04 | 显示全部楼层
楼主继续努力吧
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发表于 2008-9-19 17:18:35 | 显示全部楼层
不一样 这个是以单位为目标弹射 类似BUSH

那个是根据不同角度弹开到点 而不是单位

仅仅相差这点吧~~UI不同~~打不开~~WOW8编辑器更加通用了呢~~~

适合编写JASS 加入RETURN BUG和GC的运用的编辑器吗?
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发表于 2008-9-19 23:25:38 | 显示全部楼层
冒是用处不大,不过用来做小游戏还不错,!支持!
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 楼主| 发表于 2008-9-20 10:46:57 | 显示全部楼层
主要是看到有人问怎么捕捉弹射的后面几个目标的问题,所以就模拟了一个,这样比较好捕捉到弹射目标,
大家可以很方便的改成弹射晕人之类的技能.学J的新手如果需要我可以在J里帮添加注释(直接要求XX技能的就免了)
虽然用捕捉伤害也可以,但是要用到动态注册,可能没有这个简单.
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