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创建矩形区域

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发表于 2008-9-16 18:01:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
创建矩形区域有哪些方法?
其中的2点确定一个矩形区域是如何确定的?
发表于 2008-9-16 18:15:26 | 显示全部楼层
两种吧,指定中心点和指定右上左下点(当然包括这两种的输入坐标形式)
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 楼主| 发表于 2008-9-16 21:52:25 | 显示全部楼层
第一种创造的矩形两边是不是必于X,Y轴平行的?
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发表于 2008-9-16 22:03:17 | 显示全部楼层
矩形区域的边都是品行与X,Y轴的呀
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 楼主| 发表于 2008-9-16 22:05:17 | 显示全部楼层
…那要做dota里面兽王的大找,我只能想到用简单的线性做了啊!
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发表于 2008-9-16 22:18:41 | 显示全部楼层
这个貌似可以利用震荡波或腐蜂之类,被击中会有buff的,用动态注册即可
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 楼主| 发表于 2008-9-16 22:35:09 | 显示全部楼层
哦哦哦?被击中会有BUFF,持续多久呐?
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 楼主| 发表于 2008-9-16 22:37:19 | 显示全部楼层
动态主册怎么写,有一个单位得到buff的事件吗?还是怎么写的?
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发表于 2008-9-16 22:39:22 | 显示全部楼层
不显示,在伤害时能够获取到

参考帖
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 楼主| 发表于 2008-9-16 22:41:08 | 显示全部楼层
是一个单位受到伤害然后判断他有没buff吗?
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发表于 2008-9-16 22:43:53 | 显示全部楼层
是的,具体可以看帖子里的演示
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发表于 2008-9-16 22:45:26 | 显示全部楼层
手機wap瀏覽看不到你的鏈接 只能看到一些亂碼符號而已
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发表于 2008-9-16 22:47:56 | 显示全部楼层
………………那就想办法用电脑上吧………………
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 楼主| 发表于 2008-9-16 22:48:24 | 显示全部楼层
我还乱码都看不到
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发表于 2008-9-16 22:50:20 | 显示全部楼层
如果是手机上浏览那我就么办法了………………
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 楼主| 发表于 2008-9-16 22:59:40 | 显示全部楼层

Re:创建矩形区域

不过还是谢谢,回了家再看吧
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 楼主| 发表于 2008-9-17 12:55:15 | 显示全部楼层
但是要判断单位向左或向右弹,还是要用线性吧?
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发表于 2008-9-17 12:59:55 | 显示全部楼层
那么可以换个思路,完全的去模拟这个震荡波或是什么的,用单位当投射物,利用接近单位事件,判断单位间角度
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发表于 2008-9-17 13:05:12 | 显示全部楼层
恩?你不是可以判断伤害源和技能释放点么?~~

2点连线就知道是往左还是右了~~


如果你的释法者不是无法转身的那种那还可以直接判断面对方向~~省得纪录释放点了~~
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 楼主| 发表于 2008-9-17 13:10:25 | 显示全部楼层
哦,可是那个是一瞬间的啊,那要选取多少次?还是有接近单位这个事件?
那个,判断2点间角度怎么确定往那边弹呢?还要用到箭矢单位的当前角度吧,他们满足什么关系来判定呢?如果用线性的话,那些计算会不会卡啊?一般电脑.1秒能运算多少次啊?
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