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怎么判断单位所在地的地面纹理

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发表于 2011-8-5 10:19:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,我只想到了这两种,还有木有其它的方法?
方法一:在每种纹理上放马甲,然后每隔XX秒判断单位附近有什么马甲,但这也太费资源了。
方法二:在每种纹理上划区域。那万一纹理是不规则的怎么办?
发表于 2011-8-5 11:06:08 | 显示全部楼层
[trigger]设置 d = (((可用地图区域) 的中心点) 处的地形)
[/trigger]
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