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希望能玩到这样的LT+3c!

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发表于 2008-9-14 00:09:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个暑假都在导师那里帮忙做事,本来好好研习we的时间也被无情地剥夺了~
看来学生阶段是没有时间做图了,发个构思已久的地图,希望达人们赏脸~

本人受国外地图风格影响严重,追求简单、实用、地图小巧、游戏时间不要过长、需要动脑,
所以特别钟爱LT+3C和生存图,好,废话不多说啦,上菜!


LT+3C(新概念图)
1.剧情

1.1游戏背景
    故事发生在神庙失踪之前,游戏过程即交待了神庙失踪的前因后果:人类和兽族都贪求得到传说中神庙的强大力量,来到LT上,刚探得对方的到来,立即大打出手,直到与守护这里的暗夜精灵族相遇,为了攻破暗夜的防护,人类和兽族暂时性地合作,而暗夜为了抵挡人兽同盟的庞大军队,说服了久居在此的中立生物,一场大战蓄势待发……但没过多久,正当双方的战斗达到高潮,邪恶的不死军团协同燃烧军团也为了神庙的力量来到这里,黑暗的力量笼罩了整片区域,人族、兽族、暗夜和中立单位不得不为了生存而放下眼前的仇恨,为了生存而再一次联盟……

1.2可玩点
    1)游戏内容丰富多彩,游戏过程中玩家可以选择多次改变角色(比如选择人族一方——暗夜一方——不死一方,不过英雄是不会变的,只能通过叛变),也可以一直扮演一个角色(比如一直保护神庙的中立生物),而游戏剧情的跌宕起伏、突然转变的游戏节奏,使玩家不会觉得游戏后期枯燥乏味。


    2)简单而实用的合成系统。几乎全部都是原始装备,但可以一级一级地升级,初定为两个相同的自动升级为一个更高级的,比如2个攻击之爪+6自动生成一个攻击之爪+9,最高可加至攻击之爪+30,不过为了避免bt的个人英雄主义,具体数值经测试后会修正。在单人模式下,物品的能力上限会提高,或者最好能做到物品的等级上限和加入的人数有关系,比如说单人,攻击之爪最高可达+30,双人+27,三人+24……具体数值待测试后修正。以上是对永久性物品而言,对于消耗物品初定为可无限制叠加。

    3)自定的电脑ai,发展、进攻、回程防守都更加得智能。人类、兽族、暗夜、不死是发展式的,中立是刷兵式的,如有需要也可以用T加强ai。人类出生点初定于9、12点方向;兽族出生点初定于3、6点方向;暗夜打游击战的(就像moon……),不需要基地,建造建筑只耗木头不要钱(利用小精灵爱护树木);不死出生在四个岛上;中立是依据中立营地刷怪。

    4)不稳定的中立单位。所谓中立就是墙头草,初始其是与暗夜结盟的,但在游戏过程中无论哪方攻破其营地,该营地归攻破者所有,营地可升级,升级内容主要是营地建筑的攻防,营地防守野怪的种类,营地刷出野怪的种类以及野怪的攻防。攻破后依旧保持攻破前的等级。希望在与暗夜结盟时,中立单位的能力能有额外加强。

    5)额外学习的技能。为了弥补自己所选英雄的哪点不足,或者让优势得到加强,可以通过学习技能来实现。技能分初期中期和后期,利用英雄等级和金钱来限制,某些还是要分远近程的。技能主要是单位技能,一次性学习的,不能升级,但最好可以遗忘。或者不能遗忘,但可以通过使用次数来升级(类似于元素魔法战),不要通过重复购买升级(有钱人有啥了不起……)。


1.3 游戏胜负判定
在暗夜登场前,人族或者兽族一方灭了另一方。
在不死登场前,神庙被拆(人兽联盟胜)或者人兽被灭(暗夜联盟胜)
最后,神庙被拆(不死胜),不死被灭(其他胜)

LT+3C.rar

11 KB, 下载次数: 163

评分

参与人数 1威望 +31 收起 理由
习森 + 31

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 楼主| 发表于 2008-9-14 00:13:40 | 显示全部楼层

继续

2.玩家
2.1玩家属性说明
游戏分为四个势力:人类、兽族、不死和燃烧、暗夜和中立。所有玩家是一起开始游戏的。选人类和兽族的玩家一开始就加入到战斗中,暗夜联盟和不死联盟的只能选择做为侦查兵进行游戏,但侦查兵是影响游戏时间的关键,因为他们的任务就是触发剧情,其他玩家如果想剧情发展得慢点就得竭力抑制他们侦查能力。侦查兵在剧情转变后可以重新选择加入/投靠一方的英雄,等级和物品不变。继续在原来一方应该有奖励,叛变有惩罚。


2.2 加入势力的人数分配
如果取极端值,有12人同时玩,每个势力有3个玩家,初步设想的是不希望玩家来控制发展,控制个英雄即可,否则太过强大。那么在load地图之前选势力需要除4个电脑外12个空位,那么就达到16个,超出地图最大游戏人数,怎么解决人数上限,当然我想也很难得有12个人一起玩的时候吧……进入游戏后用菜单选势力也可以,不过同样问是否有游戏人数上限的问题。


2.3 侦查兵的任务和剧情的触发

1)暗夜的侦查兵在游戏开始出现,到暗夜登场时结束,触发方式为杀死农民或者其他若干、或者人族兽族任意一方任意单位开始攻击中央的神庙(中央泉水改为神庙,有血量,可升级,类似守护地图)。
2)不死侦查兵在游戏开始出现,到不死登场时结束,触发方式为侦查兵杀死人、兽、暗夜、中立单位若干,并攻击了神庙


3.电脑
单英雄位开给电脑,做不做ai呢?……


4.物品
4.1合成
物品合成在达到相应的条件时自动完成,该游戏主要是等级累积,但不同的物品合成有不同的成功率,成功率与人品有关,比如合成攻击之爪+9需要人品值为6,当系统发现携带两个+6的爪后,check该英雄人品是否达到6,没有达到时do nothing(本来想删除这两个物品的,但好像太凶残,会引起玩家公愤-_-!)


5.有待解决的问题
1)玩家资金来源,电脑定时补给,杀单位(野怪以及敌方单位,杀死英雄根据其等级给与相应奖励)

2)游戏最好不要固定时长,也就是说不要固定剧情转折的时间,最好能根据电脑发展的程度触发,而玩家可以起到加快减慢发展的作用,即侦查兵

3)在每次剧情转换时都询问玩家是否愿意叛变,为防止所有玩家都叛变为同一联盟的,惩罚叛变玩家失去属性或等级或技能或金钱或新的某项指标(比如人品,合装备用的)若干

4)其实,如果在神庙被拆后能得到某物品或触发某事件呢?那么游戏可以延续更久,比如如果是一件宝物,下面就是各个种族的争夺战了,五个种族各自为战,直到灭掉其他四家为止,别灭家的英雄可以选择叛变以继续游戏。

5)为防止联盟中单位强A神庙,判定为攻击者即死,所以在神庙附近开战要小心操作。

6)人品的增加,杀死敌方英雄?数值为被杀死的英雄等级
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 楼主| 发表于 2008-9-14 00:26:04 | 显示全部楼层

结语

自己又读了一遍,个人感觉这张图就是我所有玩过的图的叠加,好像就游戏剧情是自己想的了
不过还是很期待能做出来啊,给生活增添几分光彩~

最后吼一句:我是菜鸟啊~我爱we啊
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发表于 2008-9-14 11:01:32 | 显示全部楼层
不死和燃烧  暗夜和中立.这是什么..?这不是6个势力了么.怎么会是4个势力呢?
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发表于 2008-9-14 11:19:46 | 显示全部楼层
叛变。好新奇。


玩家资金来源的话,可以在游戏中开启玩家奖励。


限定时间来增加游戏的挑战性。不然一打就是几个钟就没意思了。
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发表于 2008-9-14 11:23:38 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2008-9-14 19:09:46 | 显示全部楼层
引用第3楼し.lawliet于2008-09-14 11:01发表的  :
不死和燃烧  暗夜和中立.这是什么..?这不是6个势力了么.怎么会是4个势力呢?

就是不死族和燃烧军团联盟算一个,暗夜和中立生物的联盟算一个,再加人族一个,兽族一个,总共四个
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 楼主| 发表于 2008-9-14 19:19:54 | 显示全部楼层
引用第4楼习森于2008-09-14 11:19发表的  :
叛变。好新奇。


玩家资金来源的话,可以在游戏中开启玩家奖励。

.......



没错,游戏时间我想是最重要的因素之一,我的想法就是让玩家来控制游戏时间,
作为侦查兵的玩家希望能尽快进入下个剧情,以便选择新的英雄,带来新的游戏体验(像是广告语……
而选择英雄的玩家希望不断发展,感受每一次的对抗
这是一对矛盾,完全交与玩家手中
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 楼主| 发表于 2008-9-14 19:23:54 | 显示全部楼层
引用第5楼masker0925于2008-09-14 11:23发表的  :
动脑的LT+3c?



恩,防止得老年痴呆……
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发表于 2008-9-15 02:58:05 | 显示全部楼层
很好....支持楼主..期待此类图
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发表于 2008-9-15 08:43:30 | 显示全部楼层
LZ那你快做吧
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发表于 2008-9-15 10:11:20 | 显示全部楼层
我对此图很有兴趣。希望合作。

如果可以,楼主PM我。
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 楼主| 发表于 2008-9-15 12:02:15 | 显示全部楼层
引用第11楼261001126于2008-09-15 10:11发表的  :
我对此图很有兴趣。希望合作。

如果可以,楼主PM我。



我哭~开学了,我的青春都要奉献给导师了,只能指望大家了~
可能联盟的转换是难点吧,且他的都已经很成熟了~
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发表于 2008-9-15 12:49:25 | 显示全部楼层
保护神庙的中立生物大概都可以以一挡百
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