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问个问题,怎么实现技能根据自定义“属性”造成伤害?最好是可以无T的。

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发表于 2013-4-19 23:41:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
顺便问下,怎么在技能按钮说明里引用技能数据。
发表于 2013-4-20 00:04:40 | 显示全部楼层
在无触发器的情况下“自定义属性”无解。
以及,翻过所有的按钮你就知道如何引用数据了,而且,在文本编辑框下面就一个“添加”按钮和一个配套的列表框,为什么不去看看呢?

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感谢,我没注意那个小小的编辑按钮。  详情 回复 发表于 2013-4-20 11:13
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 楼主| 发表于 2013-4-20 11:13:55 | 显示全部楼层
四夕水草肃 发表于 2013-4-20 00:04
在无触发器的情况下“自定义属性”无解。
以及,翻过所有的按钮你就知道如何引用数据了,而且,在文本编辑 ...

感谢,我没注意那个小小的编辑按钮。我进去之后找到引用数据的方法了,但是仍不会根据技能等级引用,这个怎么解呢?
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发表于 2013-4-20 12:19:41 | 显示全部楼层
自定义属性可以每点增加固定或者百分比的伤害值。当成buff处理即可
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发表于 2013-4-20 13:48:27 | 显示全部楼层
啊……搞错了……以为是“属性伤害”……
顺便,不借助触发器想在提示面板上动态更新数字同样是无解的。

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让一个隐藏单位自动施放升级技能,但是升级需要满足某些条件,比如需要某属性10。这样,就可以实现无T的属性相关动态tip了。  详情 回复 发表于 2013-4-22 14:15
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发表于 2013-4-22 14:15:22 | 显示全部楼层
四夕水草肃 发表于 2013-4-20 13:48
啊……搞错了……以为是“属性伤害”……
顺便,不借助触发器想在提示面板上动态更新数字同样是无解的。

让一个隐藏单位自动施放升级技能,但是升级需要满足某些条件,比如需要某属性10。这样,就可以实现无T的属性相关动态tip了。
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