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初始位置和有选择的建造自定义英雄

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发表于 2008-9-13 00:47:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想实现这样的功能:
1.例如龟岛这个图,我要让满足黄色和暗夜这两个条件的玩家出生位置永远都在10点位置,要怎么做?
2.只有当黄色和暗夜两个条件都满足的时候,玩家的祭坛中才可以建造自定义英雄,要怎么做?
3.要让一个英雄出生后就带永久的闪电护盾,要怎么做?

应为对JASS不是很了解,最好能用T做~谢谢~

补充:我的第二个问题意思是,我在祭坛中添加一个自定义英雄,但是一般玩家不可以建造这个英雄(要么不显示,或者不可以选择),只有当玩家满足黄色的暗夜这两个条件的玩家才可以建造这个英雄~~~要怎么实现啊?

第三个问题解决了~~谢谢~~
发表于 2008-9-13 10:06:48 | 显示全部楼层
不大明白楼主的意思…………………………………………………………………………………………………………………………
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发表于 2008-9-13 10:31:50 | 显示全部楼层
把开始点放在10点就行拉,固定开始点。
第二个搞不明。
第三个貌似用T不行(个人观点,我不是很会)
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发表于 2008-9-13 10:51:46 | 显示全部楼层
第三个怎么不行?
[trigger]对战初始化
    事件
        单位 - 单位进入 (完整地图区域)
    条件
        ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
    动作
        单位 - 创建 1 个 马甲 给 ((触发单位) 的所有者) 在 ((触发单位) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
        单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 兽族萨满祭司 - 闪电护盾 命令到目标: (触发单位)
        单位 - 设置 60.00 秒 普通 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
[/trigger]
bb.JPG
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发表于 2008-9-13 11:03:27 | 显示全部楼层
永久的闪电盾啊
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发表于 2008-9-13 11:09:23 | 显示全部楼层
这个本来就是很简单的问题嘛……………………
(PS:LZ你最好能把第二个问题说清楚一点啦…………~~否则我们看不懂啊~~)
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发表于 2008-9-13 11:11:14 | 显示全部楼层
这样的闪电盾可以被驱散………………………………………………………………………………………………………………达不到“永久”一说……………………………………………………………………………………………………………………也只是持续时间上的永久………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
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发表于 2008-9-13 11:17:19 | 显示全部楼层
[trigger]对战初始化
    事件
        时间 - 每 1.00 秒触发事件
    条件
    动作
        设置 r = (完整地图区域)
        设置 g = (r 内满足 (((匹配单位) 是 英雄) 等于 TRUE) 的所有单位)
        单位组 - 选取 g 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                设置 p = ((选取单位) 的位置)
                单位 - 创建 1 个 马甲 给 ((选取单位) 的所有者) 在 p ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                单位 - 拒绝 共享 (最后创建的单位) 的视野对 ((选取单位) 的所有者)
                单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
                单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 兽族萨满祭司 - 闪电护盾 命令到目标: (选取单位)
                单位 - 禁用 (最后创建的单位) 的人口占用
                单位 - 设置 (最后创建的单位) 关闭 碰撞
                单位 - 设置 2.00 秒 普通 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
                点 - 清除 p
        单位组 - 删除 g
        区域(矩形) - 删除 r
[/trigger]
这样?
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发表于 2008-9-13 11:19:02 | 显示全部楼层
怎么使驱散驱不掉?
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发表于 2008-9-13 11:26:35 | 显示全部楼层
LS问题应该发新帖吧,蛮难的…………
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发表于 2008-9-13 11:30:27 | 显示全部楼层
我是回6楼的  这不是问题
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发表于 2008-9-13 11:34:23 | 显示全部楼层
用【永久的献祭】做不就好了 ………………………… - -
允许目标:敌人 地面 友军单位 中立

一开始就把这个技能禁用……

需要BUFF的话也可以增加一个无意义光环代替
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发表于 2008-9-13 11:34:56 | 显示全部楼层
1 重写分配玩家位置的函数 并且使用这个自定义的函数而不用 标准的功能(需要了解blizzard.j)
2 把那个自定义英雄加入指定祭坛 地图初始化时 做个循环判断 如果玩家颜色不等于黄色and不等于暗夜(种族应该有个bj变量记录的) 就限定该玩家的该英雄可建造量为0
3 用永久的献祭修改 用魔法书隐藏这个技能 或者用物品来隐藏(在商店出售物品事件时把物品删掉,技能就会保留,物品会被删除)
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发表于 2008-9-13 11:36:28 | 显示全部楼层
………………………………
果然还是Сynthia强啊………………
(话说Сynthia发帖速度真惊人啊………………)
(难道…………是【宅】?)
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发表于 2008-9-13 11:41:26 | 显示全部楼层
鹬蚌相争~~渔翁得利~~~

12楼真是强大~~~
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发表于 2008-9-13 12:15:51 | 显示全部楼层
……………………………………
郁闷………………………………
被别人抢白了…………………………
那个………………
Сynthia您到底是不是【宅】啊………………
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发表于 2008-9-13 12:27:51 | 显示全部楼层
What is "宅" you mean ?
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发表于 2008-9-13 12:57:13 | 显示全部楼层
……………………………………
LS生气了??
……………………………………
算了………………………………
以后再也不问别人XX问题了…………………………
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 楼主| 发表于 2008-9-13 19:07:59 | 显示全部楼层
12楼貌似说的很专业~~但是我看不懂哦~有没有高人解释解释?或者做个例子!

我的第二个问题意思是,我在祭坛中添加一个自定义英雄,但是一般玩家不可以建造这个英雄(要么不显示,或者不可以选择),只有当玩家满足黄色的暗夜这两个条件的玩家才可以建造这个英雄~~~要怎么实现啊?

第三个问题解决了~~谢谢~
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发表于 2008-9-13 21:27:28 | 显示全部楼层
触发动作-玩家里有限制单位可用性的
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