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最后创建的单位/马甲问题

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发表于 2008-9-12 18:40:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个最后创建的单位是全局性的还是指单个触发器里所创建的单位?
有甲已两个T技能都是要创建马甲来做特效,施放甲技能的后(持续性技能),释放已技能,为什么甲技能没放完就消失了而且还留下甲技能所创建的那个马甲(在T中已设删除)呢?
两个技能并没用相同的变量也不是相同的技能所做的.(一个是战争践踏一个是震荡波
-----------已经先搜索过了-----------
-----------没找到才问的了-----------
[s:168]
发表于 2008-9-12 18:55:47 | 显示全部楼层
全局性的
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 楼主| 发表于 2008-9-12 19:37:35 | 显示全部楼层
我删除马甲都是用<删除最后创建的单位>
那么我的马甲那个问题就是与这个有关?
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发表于 2008-9-12 20:28:14 | 显示全部楼层
用不同变量或数组存储【最后创建的单位】再删除就不会出现这种问题了………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
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