但是使用局部变量并不能完全解决地图设计中的所有变量问题,因为局部变量只能在一个函数中使用,而不少华丽的技能,尤其是持续一段时间的技能,要使用到多于一个函数并使用计时器,在这种情况下,依然要使用到全局变量。这时问题又回来了,由于无论是用T还是 J,全局变量的声明都必须放在变量列表里,因此对于拥有大量华丽技能的地图,J的优点并不能发挥出来。更重要的是,技能中需要使用大量的“临时”变量,原本这些变量只需在技能施放时产生,技能施放后就可以删除的,但由于 WE 设计时变量的管理缺陷,我们不得不事先把这些变量事先声明好并一直放在地图中,这样做就占用了很多地图资源。