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求助完善我模仿的WOW阿克蒙德的技能

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发表于 2008-9-11 09:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做了1个模仿WOW阿克蒙德的技能:杀死英雄后对周围所有人造成爆炸伤害,想请大虾为我+2个效果上去可以不?
1.死亡单位的魂魄飞向凶手单位(幽魂之塔的投射效果)。1秒的延迟时间
2.周围单位身上的爆炸效果。
死爆1.jpg
死爆2.jpg

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Сynthia -1 标题不清晰

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发表于 2008-9-11 09:49:34 | 显示全部楼层
说明不清………………死亡单位是指被杀的英雄还是因伤而死的单位?

.周围单位身上的爆炸效果。

可以去看看【燃灰】的技能效果 给选取单位添加删除
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 楼主| 发表于 2008-9-11 10:15:15 | 显示全部楼层
死亡单位应该是被凶手单位直接或魔法间接杀死的英雄。我所设想的是这样。

至于如何给某单位填加那些技能效果我不会的说。。。
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发表于 2008-9-11 11:25:29 | 显示全部楼层
[trigger]
AHab
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
        所有条件成立
            条件
                ((死亡单位) 是 英雄) 等于 TRUE
                (死亡爆炸  的等级对 (凶手单位)) 大于 0
    动作
        设置 AHab_Loction = ((死亡单位) 的位置)
        设置 AHab_Group = (半径为 2000.00 圆心为 AHab_Loction 且满足 ((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) and ((((匹配单位) 是 建筑) 等于 FALSE) and (((匹配单位) 是 ((凶手单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE))) 的所有单位)
        单位 - 创建 1 个 死者灵魂 给 ((凶手单位) 的所有者) 在 AHab_Loction ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 攻击 命令到目标: (凶手单位)
        单位组 - 选取 AHab_Group 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                特殊效果 - 创建并绑定特效到 overhead 对 (选取单位) ,使用模型: Abilities\\\\Spells\\\\Other\\Incinerate\\\\FireLordDeathExplode.mdl
                设置 AHab_Effect = (最后创建的特效)
                单位 - 命令 (凶手单位) 对 (选取单位) 造成 200.00 点伤害,攻击类型: 混乱 伤害类型: 通用
                特殊效果 - 删除 AHab_Effect
        自定义代码: call DestroyGroup(udg_AHab_Group)
        自定义代码: call RemoveLocation(udg_AHab_Loction)
[/trigger]

[trigger]
AHab End
    事件
        单位 - 单位进入 150.00 范围距离 拥有死亡爆炸的英雄 0000 <预设>
    条件
        ((进入的单位) 的类型) 等于 死者灵魂
    动作
        单位 - 杀死 (进入的单位)

[/trigger]
大致是这样吧…………

死者灵魂是有攻击力无蝗虫的无敌单位。

以后的触发使用用Trigger插件就可以了
[trigger][/trigger]

教程:http://www.islga.org/bbs/read.ph ... d=17915&u=18885
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 楼主| 发表于 2008-9-11 17:10:36 | 显示全部楼层
这个~~~修改的怎么下载啊?
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发表于 2008-9-11 17:24:16 | 显示全部楼层
引用第4楼lsjllj于2008-09-11 17:10发表的  :
这个~~~修改的怎么下载啊?

什么意思?不懂……………………………… - -||
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 楼主| 发表于 2008-9-12 11:12:59 | 显示全部楼层
引用第5楼Сynthia于2008-09-11 17:24发表的  :


什么意思?不懂……………………………… - -||

能给个您做好的技能示范地图吗?
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发表于 2008-9-12 11:49:36 | 显示全部楼层
自己照上面的触发做吧…………………………………………

地图演示滴~~~~No Way~~~~
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发表于 2008-9-12 11:51:19 | 显示全部楼层
伸手的话手是会被砍掉的哦~~
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 楼主| 发表于 2008-9-12 12:13:25 | 显示全部楼层
我也照上面做过了,那个特殊效果找不到?不知道是什么魔法效果.而代码的第1个也报错啊.
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发表于 2008-9-12 12:17:47 | 显示全部楼层
报错应该是你变量名没控制好
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发表于 2008-9-12 12:18:53 | 显示全部楼层
无视别人的话可是很不礼貌的~~~~

魔法效果已经在一楼说过 至于三楼的特效路径 因为TRIGGER插件的关系 反斜杠被吃了 已经修正~~
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-9-12 12:31:39 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-12 12:39:19 | 显示全部楼层
编程习惯…………………………………………………………
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-9-12 12:41:18 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-12 12:46:50 | 显示全部楼层
小枫的触发变量命名很好呢,可读性很强~~
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-9-12 12:47:47 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-12 12:48:32 | 显示全部楼层
如果变量命名乱的话会晕眩更长的………………
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-9-12 12:51:25 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-13 14:22:42 | 显示全部楼层
楼主挺惨的。。。
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