找回密码
 点一下
查看: 1584|回复: 3

血条问题,镜头一拉近,血条就会挡住模型头部

[复制链接]
发表于 2013-4-16 22:55:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20130416225037.jpg


老规矩
Annie.zip (1.13 MB, 下载次数: 72)

AnnieTest.SC2Map (376.41 KB, 下载次数: 64)

点评

地图里的模型有碰撞体积,在max里如果想添加用一个sphere,设置球体命名为Bounds就可以了。注意即使你添加了碰撞体积,你也没法在GE里直接预览它。只有当你把模型导入GE时才能看到,这是GE的一个小bug。  发表于 2013-4-26 20:23

评分

参与人数 1威望 +2 收起 理由
jifengxiang + 2 学会用电脑评分了0.0

查看全部评分

 楼主| 发表于 2013-4-16 22:55:23 | 显示全部楼层
@amo  

点评

地图里的模型是加了碰撞体积的,但是max文件什么都没加貌似。 目前不是很了解血条高度是由什么决定的  发表于 2013-4-16 22:56
回复

使用道具 举报

发表于 2013-4-18 13:27:50 | 显示全部楼层
通常来说,如果你的模型有个Ref_StatusBar附着点,血条会基于这个附着点,否则就会基于脚底

具体偏移由Actor里面的Bar Offset来决定。默认是100,你改高点就会变高了。

点评

谢谢头目~  详情 回复 发表于 2013-4-26 17:33
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-4-26 17:33:05 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2013-4-18 13:27
通常来说,如果你的模型有个Ref_StatusBar附着点,血条会基于这个附着点,否则就会基于脚底

具体偏移由A ...

谢谢头目~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-11-21 19:51 , Processed in 1.375308 second(s), 28 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表