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血条问题,镜头一拉近,血条就会挡住模型头部

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发表于 2013-4-16 22:55:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20130416225037.jpg


老规矩
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AnnieTest.SC2Map (376.41 KB, 下载次数: 64)

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地图里的模型有碰撞体积,在max里如果想添加用一个sphere,设置球体命名为Bounds就可以了。注意即使你添加了碰撞体积,你也没法在GE里直接预览它。只有当你把模型导入GE时才能看到,这是GE的一个小bug。  发表于 2013-4-26 20:23

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 楼主| 发表于 2013-4-16 22:55:23 | 显示全部楼层
@amo  

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地图里的模型是加了碰撞体积的,但是max文件什么都没加貌似。 目前不是很了解血条高度是由什么决定的  发表于 2013-4-16 22:56
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发表于 2013-4-18 13:27:50 | 显示全部楼层
通常来说,如果你的模型有个Ref_StatusBar附着点,血条会基于这个附着点,否则就会基于脚底

具体偏移由Actor里面的Bar Offset来决定。默认是100,你改高点就会变高了。

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谢谢头目~  详情 回复 发表于 2013-4-26 17:33
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 楼主| 发表于 2013-4-26 17:33:05 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2013-4-18 13:27
通常来说,如果你的模型有个Ref_StatusBar附着点,血条会基于这个附着点,否则就会基于脚底

具体偏移由A ...

谢谢头目~
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