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编辑器里面单位属性升级可以自动填充吗?一个一个填真是太蠢

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发表于 2013-4-14 18:04:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
想要给单位加上新升级,发现和WC3不同,必须要把单位要升级的数据都填到升级栏里,我一下就觉得这简直是土爆了,但是翻来覆去也找不到像WC3那样的自动填充
难道现在就真这么土必须要一个一个填?还是要学新技术用XML来做???
发表于 2013-4-14 18:24:19 | 显示全部楼层
最方便技术含量最高的方法:
第一步:将属性按一定的格式填在Excel表格里,并利用表格的自动填充功能。
第二步:将表格数据转换为XML数据。
第三步:将XML复制到数据中。

完美解决~鼓掌~撒花~

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还有我想问一下,为什么我用相关性导入虫群之心的数据后,单位和建筑物都变成四个了  详情 回复 发表于 2013-4-14 19:08
我的天啊……我觉得看起来不难做到…… 但是你妹的为啥进步了一个等级这编辑器反而在一些地方变得更傻缺了啊!  详情 回复 发表于 2013-4-14 18:38
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 楼主| 发表于 2013-4-14 18:38:05 | 显示全部楼层
四夕水草肃 发表于 2013-4-14 18:24
最方便技术含量最高的方法:
第一步:将属性按一定的格式填在Excel表格里,并利用表格的自动填充功能。
第 ...

我的天啊……我觉得看起来不难做到……
但是你妹的为啥进步了一个等级这编辑器反而在一些地方变得更傻缺了啊!
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 楼主| 发表于 2013-4-14 19:08:52 | 显示全部楼层
四夕水草肃 发表于 2013-4-14 18:24
最方便技术含量最高的方法:
第一步:将属性按一定的格式填在Excel表格里,并利用表格的自动填充功能。
第 ...

还有我想问一下,为什么我用相关性导入虫群之心的数据后,单位和建筑物都变成四个了
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发表于 2013-4-14 19:09:38 | 显示全部楼层
个人觉得还是尽量避免做很多等级吧-。-
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发表于 2013-4-14 19:11:16 | 显示全部楼层
唔……脏话+禁忌……
好感度耗尽了呢。
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 楼主| 发表于 2013-4-14 19:30:49 | 显示全部楼层
……这好感度也消耗得太快了吧
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发表于 2013-4-14 20:16:39 | 显示全部楼层
网络好感度本来就比日元还差劲嘛,没啥好奇怪的。

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主要是这个编辑器在很多地方确实都优于WC3的编辑器 但是为什么在有些地方就显得特别蠢…… 比如那个动作者和单位的关系什么的我就弄不明白……  详情 回复 发表于 2013-4-14 20:41
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 楼主| 发表于 2013-4-14 20:41:15 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2013-4-14 20:16
网络好感度本来就比日元还差劲嘛,没啥好奇怪的。

主要是这个编辑器在很多地方确实都优于WC3的编辑器
但是为什么在有些地方就显得特别蠢……
比如那个动作者和单位的关系什么的我就弄不明白……

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骚年啊!演算体可是星际2编辑器最强大的亮瞎金刚钛合金硬化狗眼的工具啊!  详情 回复 发表于 2013-4-26 19:07
其实,我不认为自己不懂的东西都是因为设计的太蠢。其实有时候我弄不明白一个东西,会怀疑是不是自己的能力不足。而事实证明,暴雪出问题的情况很少。 我觉得将演算体从单位和技能身上独立出来是最成功的地方之一,  详情 回复 发表于 2013-4-14 21:36
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发表于 2013-4-14 21:36:30 | 显示全部楼层
jk111u 发表于 2013-4-14 20:41
主要是这个编辑器在很多地方确实都优于WC3的编辑器
但是为什么在有些地方就显得特别蠢……
比如那个动作 ...

其实,我不认为自己不懂的东西都是因为设计的太蠢。其实有时候我弄不明白一个东西,会怀疑是不是自己的能力不足。而事实证明,暴雪出问题的情况很少。
我觉得将演算体从单位和技能身上独立出来是最成功的地方之一,另一个成功地方就是独立了行为和效果(当然还有一些杂七杂八的东西也被独立出来了)。只有这样,我们才能更好的自定义一些东西,而不是只能改固有的东西,没得改了就依赖触发器+单位的方法进行模拟。
其实,有时候多学习下不是坏事,而抱怨通常只会让事情变得更糟。

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有不少地方是我个人能力不足,而有一些确实有更方便的做法 编辑器所提供的都是复杂且细化的做法,有时候对一个选项完全摸不着头脑 比如我现在把陆战队的模型换成战猪,结果盾牌不见了,我找遍了所有选项也没搞明白  详情 回复 发表于 2013-4-14 23:23
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发表于 2013-4-14 21:54:48 来自手机 | 显示全部楼层
演算体的独立和异步性造就了GAx3的相位技术
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 楼主| 发表于 2013-4-14 23:23:06 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2013-4-14 21:36
其实,我不认为自己不懂的东西都是因为设计的太蠢。其实有时候我弄不明白一个东西,会怀疑是不是自己的能 ...

有不少地方是我个人能力不足,而有一些确实有更方便的做法
编辑器所提供的都是复杂且细化的做法,有时候对一个选项完全摸不着头脑
比如我现在把陆战队的模型换成战猪,结果盾牌不见了,我找遍了所有选项也没搞明白这个盾牌是由什么控制的
如果是WC3的话我就知道这大概有个模型附加点或者是模型变量在控制,但是SC2我就没找到这两个了

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又是一个“我比玻璃渣聪明”的典范……  详情 回复 发表于 2013-4-15 09:44
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发表于 2013-4-15 08:38:57 | 显示全部楼层
单位和建筑变成复数的情况,去视图菜单里面取消“显示所有来源”即可。


至于盾牌,你仔细看看陆战队员的模型原本就有盾牌。战猪也是一样,平时隐藏盾牌只是因为播放了一个叫Cover的全局动画而已。把Cover去掉就能显示出来了。具体来说就是发送AnimClear Cover消息

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头目威武! 还有这个全局动画是在模型里还是动作者里? 顺便,升级的修改是不是像【四夕水草肃 】说的那样用XML最方便? 我就觉得升级在这个编辑器功能是变得很多了,但是一些基本的操作还是有点不尽人意  详情 回复 发表于 2013-4-15 08:51
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 楼主| 发表于 2013-4-15 08:51:35 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2013-4-15 08:38
单位和建筑变成复数的情况,去视图菜单里面取消“显示所有来源”即可。

头目威武!
还有这个全局动画是在模型里还是动作者里?
顺便,升级的修改是不是像【四夕水草肃 】说的那样用XML最方便?
我就觉得升级在这个编辑器功能是变得很多了,但是一些基本的操作还是有点不尽人意
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发表于 2013-4-15 08:55:02 | 显示全部楼层
当然是在Actor里面,在事件里面加上我说的那条消息即可
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发表于 2013-4-15 09:44:12 | 显示全部楼层
jk111u 发表于 2013-4-14 23:23
有不少地方是我个人能力不足,而有一些确实有更方便的做法
编辑器所提供的都是复杂且细化的做法,有时候 ...

又是一个“我比玻璃渣聪明”的典范……

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我只是说个别界面不太人性,这也不行吗? 那个编辑升级的界面数据框实在是狭小,而且编辑的项目又都混在一起,看得眼睛也很费劲 这种事情难道不能抱怨一下?  详情 回复 发表于 2013-4-15 13:07
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 楼主| 发表于 2013-4-15 13:07:05 | 显示全部楼层
沧海流星 发表于 2013-4-15 09:44
又是一个“我比玻璃渣聪明”的典范……

我只是说个别界面不太人性,这也不行吗?
那个编辑升级的界面数据框实在是狭小,而且编辑的项目又都混在一起,看得眼睛也很费劲
这种事情难道不能抱怨一下?
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发表于 2013-4-15 20:23:12 来自手机 | 显示全部楼层
确实有些地方做的不是很好,但也一直在改进。其实更多时候是我们不会用,比如说 盾牌不见了 这样的。不会了多问问很多人原意帮你的。

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我现在就是在拿自由之翼战役的最后一关练手,目前正在摸索到底那个加5%攻速的升级究竟是如何出现在电机工程所的…… 还有我在想是不是可以用更简单的方法,比如设置一个隐藏的攻击速度升级,然后用触发配合一般的升  详情 回复 发表于 2013-4-15 20:28
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 楼主| 发表于 2013-4-15 20:28:13 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2013-4-15 20:23
确实有些地方做的不是很好,但也一直在改进。其实更多时候是我们不会用,比如说 盾牌不见了 这样的。不会了 ...

我现在就是在拿自由之翼战役的最后一关练手,目前正在摸索到底那个加5%攻速的升级究竟是如何出现在电机工程所的……
还有我在想是不是可以用更简单的方法,比如设置一个隐藏的攻击速度升级,然后用触发配合一般的升级来达到每级加攻速和血量的目的……
不过到底那个原战役的进阶升级是需要什么条件才能出现还真是个谜……

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你说的这个确实是个问题,可以参考四夕水给的方法。不过或许有时间我会给一个简单的自动充填小程序出来,不过最近备考中职,或许迟一些可以。  详情 回复 发表于 2013-4-18 21:40
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发表于 2013-4-17 14:44:50 | 显示全部楼层
其实一个一个的填增加了人物属性的灵活性,不然的话每次升级属性增加都是固定的,有很多情况就不得不另想办法解决
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