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几个烦人的问题

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发表于 2006-9-5 01:02:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.一个已验证的BUG,在对可破坏物进行删除时,单位攻击它(远程的看得清楚,在投射物出手时),将引起程序崩溃.

[trigger]debug bug
    event
        Player - Player 1 (Red) skips a cinematic sequence
    actions
        Custom script:   local destructable egg=CreateDestructable('DTes',0,0,0,0,0)
        Wait 5.00 seconds
        Custom script:   call RemoveDestructable(egg)[/trigger]

2对于使用蝗虫+混乱制作的不可控单位,当混乱的目标指向自己时不会生效,而当使用在召唤物上时会发生一些莫名其妙的事情(我召唤第一个单位,没有被转化,召唤第二个时,第一个被转化了!依次类推。。。)

3对于单位进行蝗虫+混乱转化成不可控单位后,许多对单位属性操作失效,已验证:
修改单位颜色:SetUnitVertexColor
更改高度(飞行),仅投射点高度改变,图像高度不变。。。十分怪异
增编技能:对UnitAddAbility来说,尽管是return true,但同时要有UnitMakeAbilityPermanent,否则不起作用。
总之。。单位的内部数据似乎真的“混乱”了//。

ps: trigger标签似乎。。
发表于 2006-9-5 07:59:11 | 显示全部楼层
trigger标签正常的很,楼主使用错误而已,我帮改了。

这些确实是BUG,可是蝗虫+混乱本来就正因为其是BUG而被利用的。和Return BUG类似
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发表于 2006-9-5 11:11:05 | 显示全部楼层
恩,蝗虫混乱是黄金组合~
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