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关于WOW里圣骑士的王者嘱咐的技能

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发表于 2008-9-6 01:46:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想做个象WOW里圣骑士的王者嘱咐的技能,就是被加BUFF目标各项属性增加10%,持续多少秒。就是这样的技能。谢谢!
发表于 2008-9-6 02:02:38 | 显示全部楼层
[trigger]
未命名触发器 001
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 属性强化
    动作
        设置 STR = (((触发单位) 的力量值(不包括 加成)) / 10)
        设置 AGI = (((触发单位) 的敏捷值(不包括 加成)) / 10)
        设置 INT = (((触发单位) 的智力值(不包括 加成)) / 10)
        英雄 - 设置 (触发单位) 的力量为 (((触发单位) 的力量值(不包括 加成)) + STR) ,(允许永久奖励)
        英雄 - 设置 (触发单位) 的敏捷为 (((触发单位) 的敏捷值(不包括 加成)) + AGI) ,(允许永久奖励)
        英雄 - 设置 (触发单位) 的智力为 (((触发单位) 的智力值(不包括 加成)) + INT) ,(允许永久奖励)
        等待 5.00 秒
        英雄 - 设置 (触发单位) 的力量为 (((触发单位) 的力量值(不包括 加成)) - STR) ,(允许永久奖励)
        英雄 - 设置 (触发单位) 的敏捷为 (((触发单位) 的敏捷值(不包括 加成)) - AGI) ,(允许永久奖励)
        英雄 - 设置 (触发单位) 的智力为 (((触发单位) 的智力值(不包括 加成)) - INT) ,(允许永久奖励)
[/trigger]
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发表于 2008-9-6 11:26:07 | 显示全部楼层
把触发单位改为被施法单位会不会好点...可以对队友使用....也可以对自己使用
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发表于 2008-9-6 11:55:23 | 显示全部楼层
根据楼主要求 如果是对其他英雄也能使用

那用一个单位变量Caster来存储技能施放目标

再把1楼所有的【触发单位】换成变量Caster
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