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发表于 2008-9-6 02:02:38
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未命名触发器 001
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 属性强化
动作
设置 STR = (((触发单位) 的力量值(不包括 加成)) / 10)
设置 AGI = (((触发单位) 的敏捷值(不包括 加成)) / 10)
设置 INT = (((触发单位) 的智力值(不包括 加成)) / 10)
英雄 - 设置 (触发单位) 的力量为 (((触发单位) 的力量值(不包括 加成)) + STR) ,(允许永久奖励)
英雄 - 设置 (触发单位) 的敏捷为 (((触发单位) 的敏捷值(不包括 加成)) + AGI) ,(允许永久奖励)
英雄 - 设置 (触发单位) 的智力为 (((触发单位) 的智力值(不包括 加成)) + INT) ,(允许永久奖励)
等待 5.00 秒
英雄 - 设置 (触发单位) 的力量为 (((触发单位) 的力量值(不包括 加成)) - STR) ,(允许永久奖励)
英雄 - 设置 (触发单位) 的敏捷为 (((触发单位) 的敏捷值(不包括 加成)) - AGI) ,(允许永久奖励)
英雄 - 设置 (触发单位) 的智力为 (((触发单位) 的智力值(不包括 加成)) - INT) ,(允许永久奖励)
[/trigger] |
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