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恩,帮我看下这样有没有排泄,谢谢

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发表于 2008-9-4 22:32:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
恩,这样
我就在最后面加了个删除点,这样有排泄么?会不会有什么问题?
[trigger]
zli
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
        ((死亡单位) 的所有者) 等于 中立敌对
    动作
        设置 DBdian[1] = ((以 ((凶手单位) 的位置) 为中心,宽 2.00 ,高 2.00 的矩形区域) 内的随机点)
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 8
                ((死亡单位) 的类型) 等于 绿林头子 神经病
            Then - 动作
                物品 - 创建 |cFF00FF00碧影铠|r 在 DBdian[1]
                物品 - 创建 |cFFFFFF00将军剑 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 6
                ((死亡单位) 的类型) 等于 黑熊妖王
            Then - 动作
                物品 - 创建 |CFF00FF00玄阴寒玉戒|R 在 DBdian[1]
                物品 - 创建 |cFF00FFFF幽冥环 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 6
                ((死亡单位) 的类型) 等于 万年的蜘蛛王
            Then - 动作
                物品 - 创建 |cFF00FFFF望月宝刀 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 5
                ((死亡单位) 的类型) 等于 朱雀
            Then - 动作
                物品 - 创建 |cFF00FFFF朱雀刃|r 在 DBdian[1]
            Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (随机整数,最小值: 1 最大值: 8) 小于或等于 4
                        ((死亡单位) 的类型) 等于 梼杌
                    Then - 动作
                        物品 - 创建 |cFF00FFFF梼杌荒铠|r 在 DBdian[1]
                    Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                ((死亡单位) 的类型) 等于 饕餮
            Then - 动作
                物品 - 创建 |cFF00FFFF饕餮胃剀|r 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 4
                ((死亡单位) 的类型) 等于 青龙
            Then - 动作
                物品 - 创建 |cFFFF6600青龙牙 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 8
                ((死亡单位) 的类型) 等于 痘神张帅
            Then - 动作
                物品 - 创建 |cFFFF6600神鹰铁爪 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 8
                ((死亡单位) 的类型) 等于 欢喜神和合
            Then - 动作
                物品 - 创建 |cFFFF6600哀凰天铠 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 1
                ((死亡单位) 的类型) 等于 神奴
            Then - 动作
                物品 - 创建 |CFF00FF00极乐之星|R 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 1
                ((死亡单位) 的类型) 等于 魂奴
            Then - 动作
                物品 - 创建 |CFF00FF00魂怒古戒|R 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 4
                ((死亡单位) 的类型) 等于 八军
            Then - 动作
                物品 - 创建 |cFF00FF00情人泪 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 1
                ((死亡单位) 的类型) 等于 海蛇护卫
            Then - 动作
                物品 - 创建 |CFF00FF00玉如意|R 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 2
                ((死亡单位) 的类型) 等于 水怪
            Then - 动作
                物品 - 创建 |CFF00FF00如玉金币戒|R 在 DBdian[1]
                物品 - 创建 |CFF00FF00能力链|R 在 DBdian[1]
                物品 - 创建 |cff0080c0无敌药水|r 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 2
                ((死亡单位) 的等级) 等于 3
            Then - 动作
                物品 - 创建 完全恢复药水 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 6
                ((死亡单位) 的类型) 等于 千年蜘蛛
            Then - 动作
                物品 - 创建 |CFF00FF00千毒圭|R 在 DBdian[1]
                物品 - 创建 |cFF00FF00玄蜘魔纲|r 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 8
                ((死亡单位) 的类型) 等于 魍魉
            Then - 动作
                物品 - 创建 |CFF00FF00魔壳盾|R 在 DBdian[1]
                物品 - 创建 |CFF00FF00哭泣血泪|R 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 8
                ((死亡单位) 的类型) 等于 黑灵尊神
            Then - 动作
                物品 - 创建 |CFF00FF00雷光圈|R 在 DBdian[1]
                物品 - 创建 |cFFFFFF00乌蚕战袍|r 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 8
                ((死亡单位) 的类型) 等于 混沌天神
            Then - 动作
                物品 - 创建 |CFF00FF00玉如意|R 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 8
                ((死亡单位) 的类型) 等于 赤灵尊神
            Then - 动作
                物品 - 创建 |cFF00FF00七情束 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 8
                ((死亡单位) 的类型) 等于 桃花女
            Then - 动作
                物品 - 创建 |CFF00FF00魔壳盾|R 在 DBdian[1]
                物品 - 创建 |cFFFF6600暖玉白箫 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 7
                ((死亡单位) 的类型) 等于 千面天妖
            Then - 动作
                物品 - 创建 |cFF00FF00妖光灵甲|r 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 5
                ((死亡单位) 的类型) 等于 玄武
            Then - 动作
                物品 - 创建 |cFF00FFFF玄武神甲|r 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 6
                ((死亡单位) 的类型) 等于 白虎
            Then - 动作
                物品 - 创建 |cFF00FFFF白虎鞭|r 在 DBdian[1]
            Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        ((死亡单位) 的类型) 等于 秘使
                    Then - 动作
                        物品 - 创建 灵牌 在 DBdian[1]
                    Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 6
                        ((死亡单位) 的类型) 等于 野人王
                    Then - 动作
                        物品 - 创建 |cFFFFFF00将军剑 在 DBdian[1]
                    Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 8
                        ((死亡单位) 的类型) 等于 时间之魂
                    Then - 动作
                        物品 - 创建 |cFFFFFF00疯神天剑 在 DBdian[1]
                    Else - 动作
                        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                            If - 条件
                                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 7
                                ((死亡单位) 的类型) 等于 时间之魂
                            Then - 动作
                                物品 - 创建 |cFFFFFF00乌蚕战袍|r 在 DBdian[1]
                            Else - 动作
                                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                                    If - 条件
                                        (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 7
                                        ((死亡单位) 的类型) 等于 狂暴豪猪 (等级 4)
                                    Then - 动作
                                        物品 - 创建 |cFF00FFFF殇阙甲|r 在 DBdian[1]
                                    Else - 动作
                                        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                                            If - 条件
                                                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 7
                                                ((死亡单位) 的类型) 等于 黑暗
                                            Then - 动作
                                                物品 - 创建 |cFFFFFF00碎魄铠|r 在 DBdian[1]
                                            Else - 动作
                                                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                                                    If - 条件
                                                        (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 7
                                                        ((死亡单位) 的类型) 等于 蛛首领
                                                    Then - 动作
                                                        物品 - 创建 |cFFFF6600凶陌圣甲 在 DBdian[1]
                                                    Else - 动作
                                                        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                                                            If - 条件
                                                                ((死亡单位) 的类型) 等于 海龟头
                                                            Then - 动作
                                                                物品 - 创建 龟头肉 在 DBdian[1]
                                                            Else - 动作
                                                        点 - 清除 DBdian[1]
[/trigger]
发表于 2008-9-4 22:39:06 | 显示全部楼层
最多两个点,一个区域泄露…………………………

设置 DBdian[1] = ((以 ((凶手单位) 的位置) 为中心,宽 2.00 ,高 2.00 的矩形区域) 内的随机点)
为什么要这样设置呢?
貌似区域并不大……………………DBdian[1]设置为凶手的位置不行么?
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 楼主| 发表于 2008-9-4 23:09:40 | 显示全部楼层
恩,那这样有排泄吗?
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发表于 2008-9-4 23:16:51 | 显示全部楼层
你看最后的的if…else语句 创建 凶陌圣甲 的那句
假如这一句成立 那么最后的DBdian[1]并没有清除 应该放在所有if…else语句的外面

然DBdian[1] = ((以 ((凶手单位) 的位置) 为中心,宽 2.00 ,高 2.00 的矩形区域) 内的随机点)
这里红色部分也泄露了 (凶手单位) 的位置这个点不是固定的 矩形也会泄露
最好也用变量保存再清除
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 楼主| 发表于 2008-9-4 23:32:23 | 显示全部楼层
[trigger]
zli
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
        ((死亡单位) 的所有者) 等于 中立敌对
    动作
        设置 DBdian[1] = ((凶手单位) 的位置)
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 8
                ((死亡单位) 的类型) 等于 绿林头子 神经病
            Then - 动作
                物品 - 创建 |cFF00FF00碧影铠|r 在 DBdian[1]
                物品 - 创建 |cFFFFFF00将军剑 在 DBdian[1]
            Else - 动作
                点 - 清除 DBdian[1]
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 6
                ((死亡单位) 的类型) 等于 黑熊妖王
            Then - 动作
                物品 - 创建 |CFF00FF00玄阴寒玉戒|R 在 DBdian[1]
                物品 - 创建 |cFF00FFFF幽冥环 在 DBdian[1]
            Else - 动作
                点 - 清除 DBdian[1]
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 6
                ((死亡单位) 的类型) 等于 万年的蜘蛛王
            Then - 动作
                物品 - 创建 |cFF00FFFF望月宝刀 在 DBdian[1]
            Else - 动作
                点 - 清除 DBdian[1]
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 5
                ((死亡单位) 的类型) 等于 朱雀
            Then - 动作
                物品 - 创建 |cFF00FFFF朱雀刃|r 在 DBdian[1]
            Else - 动作
                点 - 清除 DBdian[1]
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (随机整数,最小值: 1 最大值: 8) 小于或等于 4
                        ((死亡单位) 的类型) 等于 梼杌
                    Then - 动作
                        物品 - 创建 |cFF00FFFF梼杌荒铠|r 在 DBdian[1]
                    Else - 动作
                        点 - 清除 DBdian[1]
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                ((死亡单位) 的类型) 等于 饕餮
            Then - 动作
                物品 - 创建 |cFF00FFFF饕餮胃剀|r 在 DBdian[1]
            Else - 动作
                点 - 清除 DBdian[1]
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 4
                ((死亡单位) 的类型) 等于 青龙
            Then - 动作
                物品 - 创建 |cFFFF6600青龙牙 在 DBdian[1]
            Else - 动作
                点 - 清除 DBdian[1]
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 8
                ((死亡单位) 的类型) 等于 痘神张帅
            Then - 动作
                物品 - 创建 |cFFFF6600神鹰铁爪 在 DBdian[1]
            Else - 动作
                点 - 清除 DBdian[1]
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 8
                ((死亡单位) 的类型) 等于 欢喜神和合
            Then - 动作
                物品 - 创建 |cFFFF6600哀凰天铠 在 DBdian[1]
            Else - 动作
                点 - 清除 DBdian[1]
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 1
                ((死亡单位) 的类型) 等于 神奴
            Then - 动作
                物品 - 创建 |CFF00FF00极乐之星|R 在 DBdian[1]
            Else - 动作
                点 - 清除 DBdian[1]
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 1
                ((死亡单位) 的类型) 等于 魂奴
            Then - 动作
                物品 - 创建 |CFF00FF00魂怒古戒|R 在 DBdian[1]
            Else - 动作
                点 - 清除 DBdian[1]
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 4
                ((死亡单位) 的类型) 等于 八军
            Then - 动作
                物品 - 创建 |cFF00FF00情人泪 在 DBdian[1]
            Else - 动作
                点 - 清除 DBdian[1]
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 1
                ((死亡单位) 的类型) 等于 海蛇护卫
            Then - 动作
                物品 - 创建 |CFF00FF00玉如意|R 在 DBdian[1]
            Else - 动作
                点 - 清除 DBdian[1]
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 2
                ((死亡单位) 的类型) 等于 水怪
            Then - 动作
                物品 - 创建 |CFF00FF00如玉金币戒|R 在 DBdian[1]
                物品 - 创建 |CFF00FF00能力链|R 在 DBdian[1]
                物品 - 创建 |cff0080c0无敌药水|r 在 DBdian[1]
            Else - 动作
                点 - 清除 DBdian[1]
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 2
                ((死亡单位) 的等级) 等于 3
            Then - 动作
                物品 - 创建 完全恢复药水 在 DBdian[1]
            Else - 动作
                点 - 清除 DBdian[1]
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 6
                ((死亡单位) 的类型) 等于 千年蜘蛛
            Then - 动作
                物品 - 创建 |CFF00FF00千毒圭|R 在 DBdian[1]
                物品 - 创建 |cFF00FF00玄蜘魔纲|r 在 DBdian[1]
            Else - 动作
                点 - 清除 DBdian[1]
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 8
                ((死亡单位) 的类型) 等于 魍魉
            Then - 动作
                物品 - 创建 |CFF00FF00魔壳盾|R 在 DBdian[1]
                物品 - 创建 |CFF00FF00哭泣血泪|R 在 DBdian[1]
            Else - 动作
                点 - 清除 DBdian[1]
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 8
                ((死亡单位) 的类型) 等于 黑灵尊神
            Then - 动作
                物品 - 创建 |CFF00FF00雷光圈|R 在 DBdian[1]
                物品 - 创建 |cFFFFFF00乌蚕战袍|r 在 DBdian[1]
            Else - 动作
                点 - 清除 DBdian[1]
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 8
                ((死亡单位) 的类型) 等于 混沌天神
            Then - 动作
                物品 - 创建 |CFF00FF00玉如意|R 在 DBdian[1]
            Else - 动作
                点 - 清除 DBdian[1]
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 8
                ((死亡单位) 的类型) 等于 赤灵尊神
            Then - 动作
                物品 - 创建 |cFF00FF00七情束 在 DBdian[1]
            Else - 动作
                点 - 清除 DBdian[1]
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 8
                ((死亡单位) 的类型) 等于 桃花女
            Then - 动作
                物品 - 创建 |CFF00FF00魔壳盾|R 在 DBdian[1]
                物品 - 创建 |cFFFF6600暖玉白箫 在 DBdian[1]
            Else - 动作
                点 - 清除 DBdian[1]
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 7
                ((死亡单位) 的类型) 等于 千面天妖
            Then - 动作
                物品 - 创建 |cFF00FF00妖光灵甲|r 在 DBdian[1]
            Else - 动作
                点 - 清除 DBdian[1]
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 5
                ((死亡单位) 的类型) 等于 玄武
            Then - 动作
                物品 - 创建 |cFF00FFFF玄武神甲|r 在 DBdian[1]
            Else - 动作
                点 - 清除 DBdian[1]
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 6
                ((死亡单位) 的类型) 等于 白虎
            Then - 动作
                物品 - 创建 |cFF00FFFF白虎鞭|r 在 DBdian[1]
            Else - 动作
                点 - 清除 DBdian[1]
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        ((死亡单位) 的类型) 等于 秘使
                    Then - 动作
                        物品 - 创建 灵牌 在 DBdian[1]
                    Else - 动作
                        点 - 清除 DBdian[1]
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 6
                        ((死亡单位) 的类型) 等于 野人王
                    Then - 动作
                        物品 - 创建 |cFFFFFF00将军剑 在 DBdian[1]
                    Else - 动作
                        点 - 清除 DBdian[1]
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 8
                        ((死亡单位) 的类型) 等于 时间之魂
                    Then - 动作
                        物品 - 创建 |cFFFFFF00疯神天剑 在 DBdian[1]
                    Else - 动作
                        点 - 清除 DBdian[1]
                        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                            If - 条件
                                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 7
                                ((死亡单位) 的类型) 等于 时间之魂
                            Then - 动作
                                物品 - 创建 |cFFFFFF00乌蚕战袍|r 在 DBdian[1]
                            Else - 动作
                                点 - 清除 DBdian[1]
                                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                                    If - 条件
                                        (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 7
                                        ((死亡单位) 的类型) 等于 狂暴豪猪 (等级 4)
                                    Then - 动作
                                        物品 - 创建 |cFF00FFFF殇阙甲|r 在 DBdian[1]
                                    Else - 动作
                                        点 - 清除 DBdian[1]
                                        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                                            If - 条件
                                                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 7
                                                ((死亡单位) 的类型) 等于 黑暗
                                            Then - 动作
                                                物品 - 创建 |cFFFFFF00碎魄铠|r 在 DBdian[1]
                                            Else - 动作
                                                点 - 清除 DBdian[1]
                                                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                                                    If - 条件
                                                        (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 7
                                                        ((死亡单位) 的类型) 等于 蛛首领
                                                    Then - 动作
                                                        物品 - 创建 |cFFFF6600凶陌圣甲 在 DBdian[1]
                                                    Else - 动作
                                                        点 - 清除 DBdian[1]
                                                        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                                                            If - 条件
                                                                ((死亡单位) 的类型) 等于 海龟头
                                                            Then - 动作
                                                                物品 - 创建 龟头肉 在 DBdian[1]
                                                            Else - 动作
                                                        点 - 清除 DBdian[1]
[/trigger]
这样?
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 楼主| 发表于 2008-9-4 23:36:32 | 显示全部楼层
还有就是这样的话红色区域会有泄露么?我有试过直接用BOSS20那个,可是用那个的话就进不去那地方了,就第一次可以进
kai
事件
单位 - 任意单位 获得物品
条件
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
((被操作物品) 的类型) 等于 进入木人练功房
动作
设置 BOSS[20] = (sl2 <预设> 的中心点)
镜头 - 平移 ((触发单位) 的所有者) 的镜头到 BOSS[20] ,使用时间 0.00 秒
单位 - 立即移动 (触发单位) 到 BOSS[20]
点 - 清除 BOSS[20]
单位 - 创建 6 个 树人 给 中立敌对 在 (sl2 <预设> 内的随机点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
触发器 - 开启 shua <预设>
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发表于 2008-9-4 23:37:04 | 显示全部楼层
[trigger]
  事件
   单位 - 任意单位 死亡
  条件
   ((死亡单位) 的所有者) 等于 中立敌对
  动作
   设置 DBdian[1] = ((凶手单位) 的位置)
   如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
    If - 条件
     (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 8
     ((死亡单位) 的类型) 等于 绿林头子 神经病
    Then - 动作
     物品 - 创建 |cFF00FF00碧影铠|r 在 DBdian[1]
     物品 - 创建 |cFFFFFF00将军剑 在 DBdian[1]
    Else - 动作  
    如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
     If - 条件
     (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 6
     ((死亡单位) 的类型) 等于 黑熊妖王
    Then - 动作
     物品 - 创建 |CFF00FF00玄阴寒玉戒|R 在 DBdian[1]
     物品 - 创建 |cFF00FFFF幽冥环 在 DBdian[1]
    Else - 动作
  点 - 清除 DBdian[1]
[/trigger]

不理了……
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发表于 2008-9-4 23:37:28 | 显示全部楼层
红色部分会有泄漏
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 楼主| 发表于 2008-9-4 23:59:11 | 显示全部楼层
哦,这样吗?
[trigger]
zli
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
        ((死亡单位) 的所有者) 等于 中立敌对
    动作
        设置 DBdian[1] = ((凶手单位) 的位置)
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 8
                ((死亡单位) 的类型) 等于 绿林头子 神经病
            Then - 动作
                物品 - 创建 |cFF00FF00碧影铠|r 在 DBdian[1]
                物品 - 创建 |cFFFFFF00将军剑 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 6
                ((死亡单位) 的类型) 等于 黑熊妖王
            Then - 动作
                物品 - 创建 |CFF00FF00玄阴寒玉戒|R 在 DBdian[1]
                物品 - 创建 |cFF00FFFF幽冥环 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 6
                ((死亡单位) 的类型) 等于 万年的蜘蛛王
            Then - 动作
                物品 - 创建 |cFF00FFFF望月宝刀 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 5
                ((死亡单位) 的类型) 等于 朱雀
            Then - 动作
                物品 - 创建 |cFF00FFFF朱雀刃|r 在 DBdian[1]
            Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (随机整数,最小值: 1 最大值: 8) 小于或等于 4
                        ((死亡单位) 的类型) 等于 梼杌
                    Then - 动作
                        物品 - 创建 |cFF00FFFF梼杌荒铠|r 在 DBdian[1]
                    Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                ((死亡单位) 的类型) 等于 饕餮
            Then - 动作
                物品 - 创建 |cFF00FFFF饕餮胃剀|r 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 4
                ((死亡单位) 的类型) 等于 青龙
            Then - 动作
                物品 - 创建 |cFFFF6600青龙牙 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 8
                ((死亡单位) 的类型) 等于 痘神张帅
            Then - 动作
                物品 - 创建 |cFFFF6600神鹰铁爪 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 8
                ((死亡单位) 的类型) 等于 欢喜神和合
            Then - 动作
                物品 - 创建 |cFFFF6600哀凰天铠 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 1
                ((死亡单位) 的类型) 等于 神奴
            Then - 动作
                物品 - 创建 |CFF00FF00极乐之星|R 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 1
                ((死亡单位) 的类型) 等于 魂奴
            Then - 动作
                物品 - 创建 |CFF00FF00魂怒古戒|R 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 4
                ((死亡单位) 的类型) 等于 八军
            Then - 动作
                物品 - 创建 |cFF00FF00情人泪 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 1
                ((死亡单位) 的类型) 等于 海蛇护卫
            Then - 动作
                物品 - 创建 |CFF00FF00玉如意|R 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 2
                ((死亡单位) 的类型) 等于 水怪
            Then - 动作
                物品 - 创建 |CFF00FF00如玉金币戒|R 在 DBdian[1]
                物品 - 创建 |CFF00FF00能力链|R 在 DBdian[1]
                物品 - 创建 |cff0080c0无敌药水|r 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 2
                ((死亡单位) 的等级) 等于 3
            Then - 动作
                物品 - 创建 完全恢复药水 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 6
                ((死亡单位) 的类型) 等于 千年蜘蛛
            Then - 动作
                物品 - 创建 |CFF00FF00千毒圭|R 在 DBdian[1]
                物品 - 创建 |cFF00FF00玄蜘魔纲|r 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 8
                ((死亡单位) 的类型) 等于 魍魉
            Then - 动作
                物品 - 创建 |CFF00FF00魔壳盾|R 在 DBdian[1]
                物品 - 创建 |CFF00FF00哭泣血泪|R 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 8
                ((死亡单位) 的类型) 等于 黑灵尊神
            Then - 动作
                物品 - 创建 |CFF00FF00雷光圈|R 在 DBdian[1]
                物品 - 创建 |cFFFFFF00乌蚕战袍|r 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 8
                ((死亡单位) 的类型) 等于 混沌天神
            Then - 动作
                物品 - 创建 |CFF00FF00玉如意|R 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 8
                ((死亡单位) 的类型) 等于 赤灵尊神
            Then - 动作
                物品 - 创建 |cFF00FF00七情束 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 8
                ((死亡单位) 的类型) 等于 桃花女
            Then - 动作
                物品 - 创建 |CFF00FF00魔壳盾|R 在 DBdian[1]
                物品 - 创建 |cFFFF6600暖玉白箫 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 7
                ((死亡单位) 的类型) 等于 千面天妖
            Then - 动作
                物品 - 创建 |cFF00FF00妖光灵甲|r 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 5
                ((死亡单位) 的类型) 等于 玄武
            Then - 动作
                物品 - 创建 |cFF00FFFF玄武神甲|r 在 DBdian[1]
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 6
                ((死亡单位) 的类型) 等于 白虎
            Then - 动作
                物品 - 创建 |cFF00FFFF白虎鞭|r 在 DBdian[1]
            Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        ((死亡单位) 的类型) 等于 秘使
                    Then - 动作
                        物品 - 创建 灵牌 在 DBdian[1]
                    Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 6
                        ((死亡单位) 的类型) 等于 野人王
                    Then - 动作
                        物品 - 创建 |cFFFFFF00将军剑 在 DBdian[1]
                    Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 8
                        ((死亡单位) 的类型) 等于 时间之魂
                    Then - 动作
                        物品 - 创建 |cFFFFFF00疯神天剑 在 DBdian[1]
                    Else - 动作
                        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                            If - 条件
                                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 7
                                ((死亡单位) 的类型) 等于 时间之魂
                            Then - 动作
                                物品 - 创建 |cFFFFFF00乌蚕战袍|r 在 DBdian[1]
                            Else - 动作
                                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                                    If - 条件
                                        (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 7
                                        ((死亡单位) 的类型) 等于 狂暴豪猪 (等级 4)
                                    Then - 动作
                                        物品 - 创建 |cFF00FFFF殇阙甲|r 在 DBdian[1]
                                    Else - 动作
                                        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                                            If - 条件
                                                (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 7
                                                ((死亡单位) 的类型) 等于 黑暗
                                            Then - 动作
                                                物品 - 创建 |cFFFFFF00碎魄铠|r 在 DBdian[1]
                                            Else - 动作
                                                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                                                    If - 条件
                                                        (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 7
                                                        ((死亡单位) 的类型) 等于 蛛首领
                                                    Then - 动作
                                                        物品 - 创建 |cFFFF6600凶陌圣甲 在 DBdian[1]
                                                    Else - 动作
                                                        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                                                            If - 条件
                                                                ((死亡单位) 的类型) 等于 海龟头
                                                            Then - 动作
                                                                物品 - 创建 龟头肉 在 DBdian[1]
                                                            Else - 动作
        点 - 清除 DBdian[1]
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发表于 2008-9-5 10:24:50 | 显示全部楼层
hmmm~~~~就是这样了~~~~还要我特地开马甲~~~
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