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觸發出問題

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发表于 2008-8-31 23:55:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
地圖裡的英雄復活是採用每個玩家一個計時器的方式
然後計時器視窗上寫的是玩者編號1 2 3 4 5  7 8 9 10 11
剛剛測試時
玩者14被記入復活計時器
然後數到0就不動了
過了好幾分鐘
又出現一個玩者14的視窗
2個一起倒數
數到0
停住

還有一個是
玩家的計時器數到0
沒復活



囧阿...

有沒有碰過這種情形的阿
发表于 2008-9-1 00:05:38 | 显示全部楼层
你是怎么写的?就说文字不清楚啊. 我的那个复活J也出问题了.计时器到期,不复活英雄.
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 楼主| 发表于 2008-9-1 12:02:28 | 显示全部楼层
但是我的觸發大多時候正常...
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发表于 2008-9-1 12:57:43 | 显示全部楼层
有没可能碰上RPWT咧~~~~?
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发表于 2008-9-1 13:15:15 | 显示全部楼层
这个必然是触发有问题之故啦~~大部分时候没问题不能当证据的~~把你的触发扔上来罢~~
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 楼主| 发表于 2008-9-1 14:40:44 | 显示全部楼层
地圖在附件
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发表于 2008-9-1 15:17:19 | 显示全部楼层
因为你没有写deads14计时器到期后做什么
你加单位死亡哪个T中加的是任意单位死亡,可是相应的deads计时器到期位事件的T(Revive)却只有1到11,后面的玩家12喝中立玩家的都没有添加……
所以……
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 楼主| 发表于 2008-9-1 15:25:44 | 显示全部楼层
6跟12是陣營
所以英雄復活是另外的
玩者14好像是中立被動
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发表于 2008-9-1 15:31:00 | 显示全部楼层
玩家14是中立受害,一般只有触发里面才会出现该玩家的单位
楼主在什么情况下出现14的窗口计时的
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发表于 2008-9-1 15:33:03 | 显示全部楼层
那就在Hero Revive里条件判断吧:触发单位的所有者不等于中立玩家。
还有LZ的图好多点和单位组的泄露,玩到后面会越来越卡的。
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发表于 2008-9-1 15:38:08 | 显示全部楼层
一共有16个玩家呢
详细请看我这个演示里的单位
因为你的那个动作用了玩家的索引,
所以当死亡的英雄是中立的就会出现问题

玩家序号.w3m

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 楼主| 发表于 2008-9-1 18:01:20 | 显示全部楼层
改成死亡時判斷所屬的方法了
另外洩漏的問題...
慢慢處理好了
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发表于 2008-9-5 16:39:14 | 显示全部楼层
你没删计时器窗口啦,至于英雄不复活嘛,两个原因,1.写错了,2RPWT
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