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有人告诉我,物品过多……

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发表于 2006-9-3 23:12:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
有人告诉我,地面物品过多会造成系统死机,一张地图有物品上限。不知道各位听说过吗?
发表于 2006-9-4 00:10:35 | 显示全部楼层
没听说过。楼主可以测试一下的。。。
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发表于 2006-9-4 15:19:08 | 显示全部楼层
最大值256.凑个字啊凑个字.
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 楼主| 发表于 2006-9-4 16:02:23 | 显示全部楼层
这个256是显示的地面物品,还是所有物品?
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发表于 2006-9-4 16:34:02 | 显示全部楼层
还不知道有这回事呢~~
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发表于 2006-9-4 16:40:42 | 显示全部楼层
别听那些道听途说。随便做个试验就戳破了。


这个图就是3000本经验之书。按下面这触发。每按一次ESC可以创造100本书。并显示当前数量。



[trigger]ABC
    Events
        Player - Player 1 (Red) skips a cinematic sequence
    Conditions
    Actions
        Set it = (Create 经验宝典 at p)
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                it Not equal to No item
            Then - Actions
                Set i = (i + 1)
                Debug - Debug (String(i))
                If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                    If - Conditions
                        (i mod 100) Not equal to 0
                    Then - Actions
                        Trigger - Run ABC <gen> (checking conditions)
                    Else - Actions
            Else - Actions[/trigger]



实施上,一个地图上所能拥有的对象数量确实是有上限的,可是它是一个非常大的数字,我们创建的对象在达到这个数字前,电脑早就内存不足了,
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发表于 2006-9-4 19:02:47 | 显示全部楼层
如此就把乱说的口粉吧。
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 楼主| 发表于 2006-9-4 20:40:03 | 显示全部楼层
啊~如果物品问题也不是的话~我的地图究竟为什么会死机呢
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发表于 2006-9-4 21:44:03 | 显示全部楼层
LAG  错误模型/帖图  盗版
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发表于 2006-9-4 21:48:40 | 显示全部楼层
其实最主要的是最后一条啦。
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 楼主| 发表于 2006-9-5 09:02:31 | 显示全部楼层
LAG还有一点可能性,模型和贴图都测试过的,至于盗版~汗 我是原创地图,如果有人盗版会很开心的
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发表于 2006-9-5 11:13:40 | 显示全部楼层
内存溢处?...
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发表于 2006-9-6 20:39:12 | 显示全部楼层
事实上曾经ROC时代我记得地图上的单位超过255貌似无法保存.....但是只是貌似,因为可以很容易的突破这个限制.....
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发表于 2006-9-6 20:41:04 | 显示全部楼层
只是保存而已,实际上是可以超过的
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发表于 2006-9-7 09:06:39 | 显示全部楼层
吃这么多宝典小心消化不良 :)
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发表于 2006-9-7 09:35:07 | 显示全部楼层
显然升到10级只要5400经验,那么多是吃不下的
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发表于 2006-9-7 09:54:43 | 显示全部楼层
吃到经验溢出...好浪费哦
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发表于 2006-9-9 08:41:41 | 显示全部楼层
正在计算升级到100需要多少经验...结果如下:懒得算...
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发表于 2006-9-9 12:35:57 | 显示全部楼层
经常玩RPG的人应概知道到100级要多少经验.
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