|
[trigger]
suiji2
事件
单位 - 中立被动 的单位 出售单位
条件
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((被贩卖单位) 的类型) 等于 命运の轮
Then - 动作
单位 - 删除 (被贩卖单位)
设置 TempUnitType = hero[(随机整数,最小值: 1 最大值: HeroCount)]
自定义代码: loop
自定义代码: exitwhen IssueNeutralImmediateOrderById(GetOwningPlayer(GetSoldUnit()), udg_Bar[1],udg_TempUnitType)
自定义代码: exitwhen IssueNeutralImmediateOrderById(GetOwningPlayer(GetSoldUnit()), udg_Bar[2],udg_TempUnitType)
自定义代码: exitwhen IssueNeutralImmediateOrderById(GetOwningPlayer(GetSoldUnit()), udg_Bar[3],udg_TempUnitType)
自定义代码: exitwhen IssueNeutralImmediateOrderById(GetOwningPlayer(GetSoldUnit()), udg_Bar[4],udg_TempUnitType)
自定义代码: endloop
Else - 动作
中立建筑 - 删除 ((被贩卖单位) 的类型) 从 (触发单位)
玩家 - 命令 中立被动 设置对 ((被贩卖单位) 的所有者) 的联盟状态为 中立
单位 - 立即移动 (被贩卖单位) 到 (传送石 0024 <预设> 的位置)
选择 - 选择 (被贩卖单位) 对 ((被贩卖单位) 的所有者)
镜头 - 平移 ((被贩卖单位) 的所有者) 的镜头到 (meng2 <预设> 的中心点) ,使用时间 0.50 秒
[/trigger]
在测试地图的时候,被提示说这个触发出错不能用...
到底是哪里出错了??
各位大仙帮帮忙
|
|