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持续技能停止问题

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发表于 2008-8-29 15:57:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
触发一个持续连击技能,触发单位或目标单位在技能施放期间死亡,怎么来停止技能?
要怎么来设置T?
发表于 2008-8-29 16:06:15 | 显示全部楼层
额,每一击判断单位是否死亡,死亡了就跳过做完收尾工作之后剩余动作
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发表于 2008-8-29 16:43:19 | 显示全部楼层
不用每一击都判断啊

做三个触发,互相套用,设置【触发2】为初始化不开启

例如:

【触发1】:
事件-任意单位发动技能效果
条件-略
动作-设置变量,开启【触发2】
等待N秒,关闭【触发2】
清楚点

【触发2】:
事件-时间-每格N秒发动触发
条件-无
动作-(填写你要的连击技能)

【触发3】:
事件-任意单位死亡(或者干脆指定单位死亡)
条件-略
动作-关闭【触发2】


PS:如果不是RPG图(英雄有重叠的)就难办了…………
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发表于 2008-8-29 21:07:03 | 显示全部楼层
有重复的话动态注册好了……
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