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完美模拟DiabloII 剧毒新星(可移植版)

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发表于 2008-8-29 12:38:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
做了近一天,终于搞定了~~~
模拟D2中的剧毒新星,全JASS版,技能看点
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1 遵守JESP标准:
*一个技能只占一个Trigger (有条理)
*支持多人,同时施放
*技能的相关设定方便修改

2 解决了时间的叠加问题,即毒素叠加时时间长的覆盖时间短的

3 所有代码全部注释,可移植性强
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不是很好的截图~大家大致了解一下~

PN.gif

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稍后将放上代码

虽然是很用心的作品,BUG难免,欢迎大家讨论:-)

PoisonNovaByPromise6522.w3x

28 KB, 下载次数: 320

评分

参与人数 1威望 +16 收起 理由
天凌逸涉 + 16

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 楼主| 发表于 2008-8-29 12:43:05 | 显示全部楼层
怎样在论坛上使用JASS高亮?谁能教我一下,谢谢~~~
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发表于 2008-8-29 13:16:49 | 显示全部楼层
很明显LZ的剧毒新星错了...
剧毒新星的毒碰到敌人会消失的而不是穿过敌人(我玩暗黑5年了)
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发表于 2008-8-29 13:32:48 | 显示全部楼层
辅助单位的移动角度不用记下来吧?

停止技能可以用TriggerRegisterTimerEvent,不需要再用一个timer

另外我觉得有buff应该更好
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 楼主| 发表于 2008-8-29 14:50:18 | 显示全部楼层
引用第2楼laomang11于2008-08-29 13:16发表的  :
很明显LZ的剧毒新星错了...
剧毒新星的毒碰到敌人会消失的而不是穿过敌人(我玩暗黑5年了)

唉,我从来没有注意过这样的细节

关于BUFF:BUFF确实是比较方便,但是并不能比较BUFF剩余的时间,因此我选择了用TIMER并将时间分割成整数的方法~~
至于记录角度:计算方法不同而已啊,呵呵当然记录施法者的位置也是可以的
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发表于 2008-8-29 14:59:21 | 显示全部楼层
用GetUnitFacing什么都不用记.....

我的意思是在单位下面加个中毒的小图标,只是用于显示作用.....
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 楼主| 发表于 2008-8-29 15:07:31 | 显示全部楼层
的确。。忘了,这样确实能省点动作~~~~
谢谢LS~~
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发表于 2008-8-29 15:20:48 | 显示全部楼层
顶下 谁有星际的图啊
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发表于 2008-8-31 19:55:16 | 显示全部楼层
呵呵.
继续加油.
继续多点好技能`
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发表于 2008-9-2 20:08:36 | 显示全部楼层
说实话,很一般
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-9-2 23:12:09 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-9-5 12:09:08 | 显示全部楼层
很帅的技能啊!敌单位挨越近,对敌的伤害值越高.牛!
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发表于 2008-9-7 11:13:35 | 显示全部楼层
还是很不错的说
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发表于 2008-9-19 23:35:53 | 显示全部楼层
挖 爆发形的技能,!!!! 拽,
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发表于 2008-9-30 08:48:35 | 显示全部楼层
为什么施法者自己也中毒了(变绿)?
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发表于 2008-9-30 09:49:59 | 显示全部楼层
因为上面也有一个对方的英雄在放这个技能
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