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发表于 2008-8-27 15:44:00
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[trigger]
未命名触发器 001
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((触发单位) 是 玩家1(红色) 的同盟单位) 等于 TRUE
Then - 动作
设置 counter[1] = (counter[1] + 1)
Else - 动作
设置 counter[2] = (counter[2] + 1)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
counter[1] 大于 num
Then - 动作
游戏 - 设置 玩家1(红色) 失败并显示失败信息: 失败!
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
counter[2] 大于 num
Then - 动作
游戏 - 设置 玩家2(蓝色) 失败并显示失败信息: 失败!
Else - 动作
[/trigger]
[trigger]
未命名触发器 002
事件
单位 - 单位进入 (完整地图区域)
条件
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((触发单位) 是 玩家1(红色) 的同盟单位) 等于 TRUE
Then - 动作
设置 counter[1] = (counter[1] - 1)
Else - 动作
设置 counter[2] = (counter[2] - 1)
[/trigger]
num就是英雄数......
发现自己说错了,基本上就是这样了,同盟那个你就随便改好了...........当然这个T是在只有两方的前提下的...... |
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