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那个..最新对随机迷宫这类地图感兴趣,有实现方法或者例子么

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发表于 2008-8-27 00:25:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
类似这些图....
Dungeon of GarelTa V087.w3x (3.67 MB, 下载次数: 84)

http://war3.incgamers.com/?p=mod&m=8583
发表于 2008-8-27 01:05:33 | 显示全部楼层
貌似记得马甲同学在综合区发过一个关于随机迷宫的帖子的,不过具体是什么就不晓得了………………
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发表于 2008-8-27 01:26:13 | 显示全部楼层
就是开关传送门而已~~
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 楼主| 发表于 2008-8-27 02:08:19 | 显示全部楼层
先把图玩了吧 。。。。
貌似是建立room,然后path连通,也包括死路。。。。然后还有随机的怪物,建筑的设置等等。。。
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 楼主| 发表于 2008-8-27 02:09:19 | 显示全部楼层
问题是怎么不让路径和房间重复。。。
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发表于 2008-8-27 02:13:05 | 显示全部楼层
给每个房间加个标志,联通时为真
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 楼主| 发表于 2008-8-27 02:14:36 | 显示全部楼层
表达错了。。是路径不交叉和房间不重叠。。。
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发表于 2008-8-27 02:17:32 | 显示全部楼层
判断周围4个房间的标识值,值为假时可以使用该房间
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 楼主| 发表于 2008-8-27 02:21:49 | 显示全部楼层
路径也是随机的。。马甲君先把第一张图玩了吧。。。。
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发表于 2008-8-27 02:27:06 | 显示全部楼层
我说的是构建通行路径时的计算

另.1不想开WAR3
     2不想开WE
     3不想翻英文网页
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发表于 2008-8-27 10:54:23 | 显示全部楼层
那个英文网站好慢啊,下载更慢,LZ不能把地图放上来吗?
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 楼主| 发表于 2008-8-27 13:51:40 | 显示全部楼层
传了...
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发表于 2008-8-27 16:17:05 | 显示全部楼层
那图好有意思,一出来就说“本图会lag一会儿........”

不过这算法好像满头疼的样子,我是没什么头绪.........
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 楼主| 发表于 2008-8-27 18:44:55 | 显示全部楼层
上次在开源站找到过随机迷宫的例子,代码不是很长,逻辑上似乎比较复杂。。不过不懂java,完全摸不着头脑
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 楼主| 发表于 2008-8-27 22:07:30 | 显示全部楼层
把生成函数截取了出来。。。好长的逻辑啊。。。。

Trig_Generateroom_Actions.txt

34 KB, 下载次数: 16

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发表于 2008-8-27 22:52:46 | 显示全部楼层
不行,看得我眼花.........不过这好像是T做的嘛,看函数名
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 楼主| 发表于 2008-8-27 23:28:04 | 显示全部楼层
我想也是。。。 太长了
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发表于 2008-8-28 01:47:28 | 显示全部楼层
是这样的随机迷宫?
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发表于 2008-8-28 01:49:35 | 显示全部楼层
引用第17楼thewisp于2008-08-28 01:47发表的  :
是这样的随机迷宫?

你那是随机的么?还有,不要危害别人的视力~
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发表于 2008-8-28 01:58:06 | 显示全部楼层
是随机的。

http://www.billsgames.com/mazegenerator/

这个网站做的

600 x 400的随机迷宫,他一瞬间就做出来了!这个算法很好很强大

绝对不是我们这些递归之类可以比的
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