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如何作出背后判定??

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发表于 2006-9-3 01:14:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人新手,想做类似魔兽世界中贼的背刺技能,要让技能只能在目标背后才能使。
可是试了很多指令都不能做到背后判定效果。请高手指点。
发表于 2006-9-3 10:19:33 | 显示全部楼层
希望楼主看的懂,凑字凑字.
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发表于 2006-9-3 10:21:04 | 显示全部楼层
如果只要判断技能释放者是否在被释放者的背后的话只需用一个条件判断既可.

[ 本帖最后由 Destroy 于 2006-9-3 10:35 编辑 ]
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发表于 2006-9-3 12:06:26 | 显示全部楼层
其实就是几个点的相对位置判定。
再加上WE可以获得单位的朝向
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 楼主| 发表于 2006-9-4 15:45:34 | 显示全部楼层
本人愚钝,能说明白一点么,我用了区域偏移的指令,可是没产生效果
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 楼主| 发表于 2006-9-4 15:46:21 | 显示全部楼层
单位朝向也用过了,没用啊
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 楼主| 发表于 2006-9-4 15:47:47 | 显示全部楼层
哦,刚看到附件,谢谢了
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发表于 2006-9-6 20:19:11 | 显示全部楼层
.....借楼主的帖问个问题
怎么才能让远程单位在背后攻击敌人时获得两倍伤害?
如果事件用 A unit 被攻击
动作用 Demage Unit的话
就会在箭没到目标身上的时候就造成了伤害
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发表于 2006-9-6 21:07:18 | 显示全部楼层
单位接受伤害,凑字凑字.
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发表于 2006-9-6 23:09:27 | 显示全部楼层
单位接受伤害 貌似是必须指定一个单位吧......
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发表于 2006-9-7 15:17:48 | 显示全部楼层
有个功能叫做为触发器添加事件.
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发表于 2006-9-8 18:19:27 | 显示全部楼层
我的意思是只有特别单位事件里才有接受伤害
而特别单位事件要指定一个单位
怎么去指定这个单位呢?事件里貌似用不了变量
因为我是要背后打任何单位都要有这个效果的
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发表于 2006-9-8 18:30:21 | 显示全部楼层
为触发器填加事件,事件里填加触发单位.
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