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bug好多

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发表于 2008-8-26 23:46:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.20c版的已知BUG

 
一般

   1. 自製Team Color(玩家部隊顏色)無效(WE中可看到套用後的效果,但遊戲中顏色並沒有改變)
   2. 當增幅不再有效時,有時不會從部隊身上移除。例如聖騎被冰凍後使用聖光盾不會解除冰凍
   3. 為一個能使用物品且身上有物品的英雄加上混沌技能會導致攻擊力或防禦力不正常昇高

物件編輯器

   1. 物件編輯器中,一些選項如Detection Type, Team Color 等無法正確地複製/貼上
   2. 「自動填滿各級數值」(Auto Fill Levels)功能無法正確地填充某些類型的選項
   3. 「自動填滿各級數值」(Auto Fill Levels)功能無法支援負數,即使已設定成「允許負數」
   4. 部隊的「美術 - 隊伍顏色」設定只對預先放置的部隊有效
   5. 增幅的提示文字在半形逗點處會被不當截去
   6. 有蝗蟲群技能的部隊被煉獄魔技能召喚出來時沒有蝗蟲群技能應有的效果(仍可被選取,只是裝甲無敵)
   7. 曳光彈、尖兵之類具有使用次數限制的技能,若放在法術書中, 就不會顯示使用次數
   8. 二級以上的法術書技能,無論如何設定,內部技能的冷卻時間都是分開的
   9. 修改「療癒結界」技能的作用範圍(Area of Effect)並不會改變施法的圓形游標尺寸
  10. 死者甦生(Raise Dead)技能的Target設定在超過一級時無法正確地套用
  11. 擁有 陸變空/空變陸 變身技的英雄,在變身中死亡,復活後會無法變身並且有操作上的問題
  12. 多個等級的變身技能如果設成Requires Payment,則耗費資源只看第一級
  13. 變身技能如果設成「需要花費」,雖然會耗魔,但是不會顯示法力消耗
  14. 回復藥膏類的技能,只要能回復法力,即使「於受傷時中止」設為假,效果仍然會在受傷害時消除
  15. 火龍金魔體(箭矢)遺漏了幾個可編輯項目:死亡傷害、死亡傷害延遲、死亡範圍傷害、每一擊傷害加成。
  16. 將自動施展技能的「工具提示 - 關閉」或「工具提示 - 關閉 - 延伸」欄位設為空值時,會造成技能說明出現亂碼。
      (使用空白字元即可,不過變成一行空行)

觸發編輯器

   1. Pick random N units in group各部隊被取到的機率不相等
   2. Unit/Unit-Type Classification Check中,對於任一種部隊,Able to attack ground units、Able to attack flying units、Stunned一定會傳回false
   3. set bj_wandDestroyGroup = true之後用Pick every units of Type會發生問題(無法正確地取到應取到的部隊)
   4. "Unit - Create Permanent Corpse" 動作在地圖初始化時執行將無法順利運作(屍體不是永久的)
   5. "Cinematic - Fade Filter" 動作進行時,不會顯示提示文字(產命、建築、技能、……等的說明文字)
   6. "Unit Enters <區域A>"引發事件時,(<區域A> contains (Entering unit)) 不一定傳回True
   7. (<Region> contains No unit)不一定會傳回false(理論上「無部隊」當然不在任何區域裡)



還有
擁有  收集木材/送回木材  技能
的英雄死亡後好像也會有類似的bug

有沒有什麼辦法阿

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发表于 2008-8-27 01:02:42 | 显示全部楼层
還有
擁有  收集木材/送回木材  技能
的英雄死亡後好像也會有類似的bug

这一点lz是指复活后技能无效吗?删除技能再添加就可以了
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 楼主| 发表于 2008-8-27 12:59:18 | 显示全部楼层
復活後只能砍樹 不能收
然後我地圖裡還會出現
英雄命令變成無法中斷的排序的bug
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发表于 2008-8-27 13:13:46 | 显示全部楼层
不能收的话把技能删掉再添加就好了

命令无法中断一种是暂停单位不当,另外一些技能的特殊使用可能造成这个问题

参考
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 楼主| 发表于 2008-8-27 13:31:03 | 显示全部楼层
那我的應該是中了  石化聖者  的詛咒...
順便問一下
可以捕捉英雄死亡

刪除/添加技能 嗎
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发表于 2008-8-27 13:33:22 | 显示全部楼层
这个是可以的,恩
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 楼主| 发表于 2008-8-27 14:09:19 | 显示全部楼层

解決
命令序列的觸發應該捕捉什麼事件呢?
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发表于 2008-8-29 09:12:35 | 显示全部楼层
命令序列要做的就是要避免出现BUG的情况~~
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发表于 2008-8-29 12:02:55 | 显示全部楼层
刚才看了下,前面关于回收资源删除添加技能的地方我的回答可能造成歧义,我只得是捕捉英雄复活后删除添加技能,恩
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发表于 2008-8-29 12:44:10 | 显示全部楼层
感觉用签名来挑衅是楼主的真正意图


2. 这是冰冻明明是有效的吧?
3. 可以认为是暴雪留给我们的唯一的一种动态更改基础属性的方式?

触发
3. 用法不正确 不应该在创建单位组前 set bj_wantDestoryGroup=true 而应该在创建后  删除最后创建的单位组  Renee专门发过帖子说过的

其余的应该都是bug吧... 但是大部分都是可以解决的
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