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[trigger]
事件
单位 - 任意单位 获得物品
条件
((被操作物品) 的分类) 等于 混杂
动作
For循环整数A从 1 到 6, 做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(((操作物品的单位) 物品栏第 (循环整数A) 格的物品) 的类型) 等于 ((被操作物品) 的类型)
((操作物品的单位) 物品栏第 (循环整数A) 格的物品) 不等于 (被操作物品)
Then - 动作
物品 - 设置 ((操作物品的单位) 物品栏第 (循环整数A) 格的物品) 的使用次数为 ((((操作物品的单位) 物品栏第 (循环整数A) 格的物品) 的使用次数) + ((被操作物品) 的使用次数))
物品 - 删除 (被操作物品)
Else - 动作
[/trigger] |
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