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新人又来了,关于技能触发,用触发器做出来了,但是很卡求解惑!

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发表于 2013-4-5 11:21:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dadsxz 于 2013-4-5 22:03 编辑

请问如何制作攻击触发技能效果,是在武器特效里添加一个集合,然后集合里包含一个技能效果么?

第二个问题如果制作动态的攻击触发技能效果,比如说单位a攻击有10%的几率触发技能a,单位a装备物品a(触发几率提高50%)后,技能a的触发几率就提高到15%。这样的效果通过物体编辑器能单独完成么?如果用出发器应该怎么弄?

发表于 2013-4-5 17:24:45 | 显示全部楼层
问题1,直接把想要连接的技能效果放在武器的效果值那里就行了。
本质来说“武器”就是一个通过“攻击”技能来调用的“效果-即时”技能,所以都没啥区别啦。

问题2,一般的“攻击有几率触发”是通过行为的“伤害相应”来完成的,不过这里的概率是固定值。通过物品提升的概率的话就需要多个行为了。
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发表于 2013-4-5 17:55:20 | 显示全部楼层
不一定用伤害响应
设置效果可以做随机
至于随机几率的变化,可以预先做好,然后根据需要判断单位身上行为
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发表于 2013-4-5 17:55:23 | 显示全部楼层
不一定用伤害响应
设置效果可以做随机
至于随机几率的变化,可以预先做好,然后根据需要判断单位身上行为
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 楼主| 发表于 2013-4-5 19:25:35 | 显示全部楼层
晕了 等sc2下好再上去好好研究下
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 楼主| 发表于 2013-4-5 22:08:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 dadsxz 于 2013-4-6 09:37 编辑


这样做的被动触发强化剂。

给一个单位添加一个400层永久效果行为[aa触发几率],设置了强化剂触发效果为20%,可叠加层数为10。


然后,用上面的触发做出了效果,每次攻击强化剂都会提高1层,但是运行10秒以后就会变卡。请问有没有优化方法,或者是其他简单的方法。
新人刚接触编辑器不太明白。


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