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不死族建筑问题

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发表于 2013-4-5 02:50:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yuanxinf90 于 2013-4-6 15:52 编辑

情况是这样的。
修改了不死族模型后,发现动画显示不正常。具体表现为,每一个动画都会自动附加建造不死族建筑时的召唤模型。
如果在地图中放置建筑,那么这个召唤模型将会附加在该模型,直到建筑死亡。

如果您不清楚我在说什么,那么建议您:
1、用WME随意导出一个不死族建筑;
2、用MDL合并器选择任意一个模型进行合并;
3、将修改好的模型导入到游戏中测试效果。

最新进展:
       很遗憾,我未能发现问题的解决办法;但是我发现了问题是如何产生的:修改不死族建筑动画的任何一帧,都会引起该问题。



发表于 2013-4-5 16:12:13 | 显示全部楼层
我也遇到过,把一个人的模型和一个暗夜的远古守护者的模型合到一起,然后那个人的模型就一直有那个暗夜建造树的那个东西,反正我是没解决掉
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发表于 2013-4-5 16:48:25 | 显示全部楼层
检查一下附着点
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 楼主| 发表于 2013-4-6 15:51:39 | 显示全部楼层
老咯。。。老咯。。。
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发表于 2013-4-13 11:31:36 | 显示全部楼层
调整这部分多边形的可见度就好了
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