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暗堂是怎样做到可以出两种模型的?

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发表于 2013-4-4 21:03:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,假如我想用同一个技能3次造3个(模型都不一样的机枪兵)  是在如何设定的?
发表于 2013-4-4 22:28:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 空人 于 2013-4-5 10:14 编辑

(已经证实这是大雾了)
单位演算体:模型:变化
应该就是这个字段值了
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发表于 2013-4-5 09:32:14 | 显示全部楼层
错误。
空人君在使用自己的臆想来回答问题的时候请在后面注明“大雾”,以避免误导新人。

正解是,黑暗圣堂武士模型随机的原理跟很多地形装饰物模型随机的原理是一样的。
如果在模型数据项中模型项的值是“...路径\DarkTempler.m3”(忘记有没有“.m3”了)而实际上具体的模型却是:
“...路径\DarkTempler_1.m3”
“...路径\DarkTempler_2.m3”
的情况下,系统就会随机选取一个模型。
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发表于 2013-4-5 10:16:21 | 显示全部楼层
呃,明白了。
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发表于 2013-4-5 17:27:16 | 显示全部楼层
既然明白了就去好好反省一下,回来写200字的检讨。

不过空人所说的“模型:变化”这个属性也不是完全没关系就是了。
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