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关于DOTA白牛技能中断问题

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发表于 2013-4-4 06:45:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 allennai 于 2013-4-8 19:12 编辑

dota白牛的C技能是指定一个单位冲到这个单位身边并且眩晕,途径撞到的敌人也会击退和伤害。但是收到眩晕效果或者时间结界的效果的话会中断,这是按照BUFF来判断还是其他什么原理。还有事件中的那个发布指令的事件是怎么使用的...
发表于 2013-4-4 09:46:02 | 显示全部楼层
当然不是用判断BUFF。眩晕BUFF那么多,一个个弄来多麻烦。

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lo
眩晕技能虽然多,但是buff只有两个。  详情 回复 发表于 2013-4-4 17:30
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发表于 2013-4-4 09:56:01 | 显示全部楼层
白牛的C说不定是一个持续性的单位目标技能(通魔),捕捉停止释放技能事件即可得知技能停止

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触发移动单位不会中断这个指令吗?  详情 回复 发表于 2013-4-4 13:46
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发表于 2013-4-4 10:14:51 | 显示全部楼层
可能正如希瓦所说的。

用持续性的channel技能来做吧。
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 楼主| 发表于 2013-4-4 13:46:46 | 显示全部楼层
希瓦 发表于 2013-4-4 09:56
白牛的C说不定是一个持续性的单位目标技能(通魔),捕捉停止释放技能事件即可得知技能停止

触发移动单位不会中断这个指令吗?
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发表于 2013-4-4 14:28:10 | 显示全部楼层
allennai 发表于 2013-4-4 13:46
触发移动单位不会中断这个指令吗?

会,但是触发设置单位坐标不会
也就是SetUnitX和SetUnitY

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什么意思?坐标移动就不会中断?还是怎么的  详情 回复 发表于 2013-4-5 18:54
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发表于 2013-4-4 17:30:30 | 显示全部楼层
asd8645123123 发表于 2013-4-4 09:46
当然不是用判断BUFF。眩晕BUFF那么多,一个个弄来多麻烦。

眩晕技能虽然多,但是buff只有两个。

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但是dota中有像燃烧枷锁和电子涡流以及各种各样的眩晕。  详情 回复 发表于 2013-4-4 17:36
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发表于 2013-4-4 17:36:19 | 显示全部楼层
lo 发表于 2013-4-4 17:30
眩晕技能虽然多,但是buff只有两个。

但是dota中有像燃烧枷锁和电子涡流以及各种各样的眩晕。
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 楼主| 发表于 2013-4-5 18:54:38 | 显示全部楼层
希瓦 发表于 2013-4-4 14:28
会,但是触发设置单位坐标不会
也就是SetUnitX和SetUnitY

什么意思?坐标移动就不会中断?还是怎么的

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设定单位坐标不会打断单位动作。 意思是比如在老鹿放宁静的时候你可以用设置单位坐标把正在施法的他拉回家继续放。  详情 回复 发表于 2013-4-5 20:32
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发表于 2013-4-5 20:31:56 | 显示全部楼层
allennai 发表于 2013-4-5 18:54
什么意思?坐标移动就不会中断?还是怎么的

是的,设置坐标不会打断单位动作

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原来如此,不怪的很多人和我说用坐标移动。可是怎么判断想移动的地方的坐标呢  详情 回复 发表于 2013-4-7 19:09
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发表于 2013-4-5 20:32:30 | 显示全部楼层
allennai 发表于 2013-4-5 18:54
什么意思?坐标移动就不会中断?还是怎么的

设定单位坐标不会打断单位动作。

意思是比如在老鹿放宁静的时候你可以用设置单位坐标把正在施法的他拉回家继续放。
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 楼主| 发表于 2013-4-7 19:09:14 | 显示全部楼层
希瓦 发表于 2013-4-5 20:31
是的,设置坐标不会打断单位动作

原来如此,不怪的很多人和我说用坐标移动。可是怎么判断想移动的地方的坐标呢
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发表于 2013-4-7 22:48:10 | 显示全部楼层
allennai 发表于 2013-4-7 19:09
原来如此,不怪的很多人和我说用坐标移动。可是怎么判断想移动的地方的坐标呢

极坐标位移,或直接用三角函数计算

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额,求个简易的教程...  详情 回复 发表于 2013-4-8 00:49
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 楼主| 发表于 2013-4-8 00:49:06 | 显示全部楼层
希瓦 发表于 2013-4-7 22:48
极坐标位移,或直接用三角函数计算

额,求个简易的教程...

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每当游戏逝去XX秒。 设定A为白牛的位置。 设定B为从A开始,距离20,方向白牛的面朝方向 设定白牛的X坐标为A的X坐标 设定白牛的Y坐标为A的Y坐标  详情 回复 发表于 2013-4-8 15:56
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发表于 2013-4-8 15:56:03 | 显示全部楼层
allennai 发表于 2013-4-8 00:49
额,求个简易的教程...

每当游戏逝去XX秒。

设定A为白牛的位置。
设定B为从A开始,距离20,方向白牛的面朝方向
设定白牛的X坐标为A的X坐标
设定白牛的Y坐标为A的Y坐标
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 楼主| 发表于 2013-4-8 19:12:29 | 显示全部楼层
我试试
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发表于 2013-7-9 17:44:58 | 显示全部楼层
关键是头顶上那个自己人可见敌方不可见的特效怎么弄出来?!!!
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发表于 2013-7-9 17:45:01 | 显示全部楼层
关键是头顶上那个自己人可见敌方不可见的特效怎么弄出来?!!!

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明显不是创建隐形单位,在塔下也是不可见的。。。 有问题就提出来可以大家研讨,谁规定坟就不能挖了  详情 回复 发表于 2013-7-10 21:05
坟就不要挖了。那个可以创建一个隐形的单位。  发表于 2013-7-9 18:32
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发表于 2013-7-10 21:05:21 | 显示全部楼层
StormR 发表于 2013-7-9 17:45
关键是头顶上那个自己人可见敌方不可见的特效怎么弄出来?!!!

明显不是创建隐形单位,在塔下也是不可见的。。。
有问题就提出来可以大家研讨,谁规定坟就不能挖了
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发表于 2013-7-10 21:35:55 来自手机 | 显示全部楼层
嘛。不要激动嘛。我记得有帖子问过只对队友显示的特效怎么做
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