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发表于 2011-8-4 18:08:39
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这是初始的触发:
[trigger]Melee Initialization
事件
地图初始化
条件
动作
对战游戏 - 使用对战昼夜设置
对战游戏 - 设置初始资源
对战游戏 - 删除已使用开始点附近的中立生物
对战游戏 - 创建 (玩家3(青色) 的种族) 的对战初始单位给 玩家3(青色) 在 (玩家3(青色) 的游戏开始位置) (包括 英雄)
对战游戏 - 创建 (玩家4(紫色) 的种族) 的对战初始单位给 玩家4(紫色) 在 (玩家4(紫色) 的游戏开始位置) (包括 英雄)
对战游戏 - 创建 (玩家5(黄色) 的种族) 的对战初始单位给 玩家5(黄色) 在 (玩家5(黄色) 的游戏开始位置) (包括 英雄)
对战游戏 - 创建 (玩家6(橙色) 的种族) 的对战初始单位给 玩家6(橙色) 在 (玩家6(橙色) 的游戏开始位置) (包括 英雄)
对战游戏 - 使用对战英雄设置
对战游戏 - 对电脑玩家运行对战AI脚本
AI - 忽视 玩家1(红色) 的所有单位的警戒点
AI - 忽视 玩家2(蓝色) 的所有单位的警戒点
对战游戏 - 给首发英雄一个回城卷轴
对战游戏 - 强制使用对战胜利/失败条件
[/trigger]
这是开始刷兵的触发:
[trigger]blsb R
事件
时间 - 每当游戏逝去 60.00 秒
条件
(兵营 0131 <预设> 是存活的) 等于 TRUE
动作
单位 - 创建 1 步兵 给 玩家2(蓝色) 在 (兵营 0131 <预设> 的位置) ,面向 ((可用地图区域) 的中心点)
单位组 - 对 (最后创建的单位组)发布 攻击移动 命令,目标: (lianmeng <预设> 的中心点)
单位 - 创建 1 剑士 给 玩家2(蓝色) 在 (兵营 0131 <预设> 的位置) ,面向 ((可用地图区域) 的中心点)
单位组 - 对 (最后创建的单位组)发布 攻击移动 命令,目标: (lianmeng <预设> 的中心点)
[/trigger]
另外,我刚有把初始化的忽视警戒点删掉,按照你的办法加在了刷兵触发中,效果是一样的。 |
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