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谁能帮忙构思个地精英雄的介绍

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发表于 2008-8-24 17:11:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
做图需要个背景故事描写英雄,我的英雄是个地精,会变形成大的机械螃蟹的地精,麻烦各位写个介绍,我文笔不好
发表于 2008-8-24 17:21:25 | 显示全部楼层
恐怕大家写出来的已经不是螃蟹了
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发表于 2008-8-24 17:23:35 | 显示全部楼层
没什么灵感,转个DCN的给你参考吧。————by 普罗米修斯





  特米拉托—链条机器人II型 Terminator— Codename "Sculptor"

特米拉托这个奇怪的家伙与所有英雄都格格不入,或许是因为和发条地精一起被发现的他还没有在战场上表现出太抢眼的实力。


但很快的,他就用自己完美的作战风格征服了所有人。他擅长利用锁链通过难以通过的地方,也能通过发射出链条打击敌人,他可以操控锁链达成各种匪夷所思的战术。


基础射程:500(远程)      基础攻击间隔:1.7


基础移动速度:315        初始防御:3


主要属性:敏捷    基础攻击力:40-48


基础力量:17        基础敏捷:22    基础智力:19


力量增长:1.9                敏捷增长:2.4        智力增长:2.0





     锁链抓钩 (Grapnel) [G]  (主动技能)(无视魔法免疫)(物理伤害)(指向性技能)


伸出一道锁链,在运行途中碰到敌人单位则对他造成伤害和晕眩,否之则固定一个抓钩在指向点。若英雄离抓钩过远到一定距离,则英雄会受到1.5秒晕眩,锁链作废。锁链持续期间得到沿途200范围内的视野。施放锁链需要持续施法。


第一级-锁链以400速度移动,碰到敌人则造成50点伤害和1秒晕眩,英雄跑出抓勾1500距离则链条作废,受到晕眩,锁链持续时间15秒。

第二级-锁链以500速度移动,碰到敌人则造成100点伤害和1秒晕眩,英雄跑出抓钩2000距离则链条作废,受到晕眩,锁链持续时间15秒。

第三级-锁链以600速度移动,碰到敌人则造成150点伤害和1秒晕眩,英雄跑出抓钩2500距离则链条作废,受到晕眩,锁链持续时间15秒。。

第四级-锁链以700速度移动,碰到敌人则造成200点伤害和1秒晕眩,英雄跑出抓钩3000距离则链条作废,受到晕眩,锁链持续时间15秒。
附属技能:锁链回缩(Drag)[R] (主动技能)

把英雄转移到抓钩所在处。
冷却时间:0秒

第一级:转移速度400。


第二级:转移速度500。


第三级:转移速度600。


第四级:转移速度700。






   命运纠结 (Collaborated Fate)   (被动)


英雄经过自己友方英雄旁边,可以与友方英雄自动产生一根仅友方可见的锁链 ,超出一定范围锁链断裂,所有敌人单位经过锁链都会被减速一段时间。



第一级-当友方英雄在自己300距离内产生锁链,相距超过1000距离锁链断裂,敌人经过锁链会被减速10%2秒。最多产生1根命运锁链。



第二级-当友方英雄在自己300距离内产生锁链,相距超过1200距离锁链断裂,敌人经过锁链会被减速20%2秒。最多产生2根命运锁链。   


第三级-当友方英雄在自己300距离内产生锁链,相距超过1400距离锁链断裂,敌人经过锁链会被减速30%2秒。最多产生3根命运锁链。


第四级-当友方英雄在自己300距离内产生锁链,相距超过1600距离锁链断裂,敌人经过锁链会被减速40%2秒。最多产生4根命运锁链。






  利链切割 (Chainsaw) [C](主动)(无视魔法免疫)( 物理伤害)


英雄与指向点之间连接起一道锁链,经过锁链的敌人都将受到伤害,重复经过依旧受到伤害,在技能持续期间英雄可以做其他动作,并且锁链的位置和长度可以随着英雄的位移而变化。


施放距离:700/800/900/1000


冷却时间:40秒


持续时间:25秒  


魔法消耗:120/140/160/180点



第一级-对经过锁链的敌人造成30点伤害。


第二级-对经过锁链的敌人造成60点伤害。


第三级-对经过锁链的敌人造成90点伤害。


第四级-对经过锁链的敌人造成120点伤害。








    电链缠绕 (Entwine)[E]  (主动)(触发类技能)



使用技能英雄可以瞬移到指向点,并在起始点和落脚点之间构建一道锁链,若锁链被触碰到,那以触碰点为圆心,周围一定范围内的敌人都会被吸拢到这里被锁链围住(可攻击和施法)一段时间,如果在链圈内的敌人因各种原因脱离了锁链(死亡、闪现、传送等可令圈子出现空位的技能),那每减少一个单位就会对仍在链圈内的敌人造成一定伤害和晕眩,锁链不被触碰则持续30秒。


冷却时间:120秒


释放距离:1000


魔法消耗:150/250/350


第一级-触碰点400范围内的敌人都会被拉在链圈内3秒,每一个单位脱离链圈则对剩下单位所有单位造成70点伤害和0.1秒晕眩。


第二级-触碰点450范围内的敌人都会被拉在链圈内5.5秒,每一个单位脱离链圈则对剩下单位所有单位造成100点伤害和0.1秒晕眩。  


第三级-触碰点500范围内的敌人都会被拉在链圈内7秒,每一个单位脱离链圈则对剩下单位所有单位造成150点伤害和0.1秒晕眩。






这个英雄控场、AOE,抓人都很强,但本身的成长性不强。拥有两个瞬移性的技能使得他在战场上的机动力非常的强大,技能的协调性很好,互补性也很好,与队友配合也不错,加点方向很多变,前期1,3对加,1,2对加,2,3对加都可以。


1技能结合了STUN和快速转移,开视野等多种功能,低下的MP消耗很好,但CD长了点,使用的时候要小心。


2技能现在是非常内涵的技能了,华丽的走位吧!


3技能同样是AOE!这个技能的内涵够深入啊。可以和1技能,大技能很好配合,形成非常长的锁链条,随着跑位折磨人。。因为他的强大,我把MP消耗和CD都弄得很长。


4技能同样内涵,对人意识要求很高!我设定的锁链条虽然不会被敌人破坏,但敌人都是可以看见链条的。合理的跑位依然重要。






OVER。
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发表于 2008-8-24 17:25:21 | 显示全部楼层
而且地精变螃蟹…………有点…………
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 楼主| 发表于 2008-8-24 17:37:15 | 显示全部楼层
其实我那螃蟹很帅
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发表于 2008-8-24 17:38:31 | 显示全部楼层
那,截个图上来罢。
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 楼主| 发表于 2008-8-24 18:23:01 | 显示全部楼层
……手机上的
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发表于 2008-8-24 20:27:29 | 显示全部楼层
引用第2楼习森于2008-08-24 17:23发表的  :
没什么灵感,转个DCN的给你参考吧。————by 阿哒





.......


噗---------------  那个我还没设计好捏- -
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发表于 2008-8-24 20:31:39 | 显示全部楼层
我觉得差不多了,你还差什么没设计。
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发表于 2008-8-24 20:33:28 | 显示全部楼层
还有2个天气
4、5个技能没写出来- -


http://bbs.dotacn.com.cn/read.php?tid=45790
http://bbs.dotacn.com.cn/read.php?tid=46625
还有这两个- -


天气控制机器只是机器人
是这个地精发明的- -
他本身不是
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发表于 2008-8-24 20:34:10 | 显示全部楼层
好罢,那我换一个。
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发表于 2008-8-25 11:03:13 | 显示全部楼层
需要详细信息……
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发表于 2008-8-25 11:09:22 | 显示全部楼层
人偶有什么好的想法么。
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发表于 2008-8-25 11:58:58 | 显示全部楼层
需要知道这个地精是做什么的螃蟹是什么样子以及阵营和目标……
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-8-25 12:15:36 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-8-25 13:45:20 | 显示全部楼层
感觉DOTA现在也缺乏新意了
光光是 钩子  就三个家伙有了
这个技能也太泛滥了把
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发表于 2008-8-25 14:48:09 | 显示全部楼层
那个……大家究竟有没有认真听人家说话呢,SEAN君要的明明是介绍啊……
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发表于 2008-8-25 14:49:50 | 显示全部楼层
有啦,介绍和设计一起。
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-8-25 18:40:28 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-8-25 22:33:10 | 显示全部楼层
夾子
用夾子夾人
對方不能動彈,持續x秒,每秒損失xxxx點生命

介紹

螃蟹一啞爪八個...哎唷,好痛

能夠學習
xxxxxxxxx
xxxxxxxxx
xxxxxxxxx
xxxxxxxxx
成長
xx+xx
xx+xx
xx+xx
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