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刷兵路线问题

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发表于 2008-8-24 15:19:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么设置刷出来的兵按一定路线移动?就像DOTA的那种

^>>>>>>>>目标
^                  ^
^                  ^
^                  ^
^                  ^
^                  ^
出兵^>>>>>>>>
发表于 2008-8-24 15:23:06 | 显示全部楼层
在转角的地方创个区域面板
   先攻击移动到面板
  再攻击移动到 敌人老家
     应该是这样的吧
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发表于 2008-8-24 16:07:32 | 显示全部楼层
[trigger]MapsInitialzation
    事件
        时间 - 每 30.00 秒触发事件
    条件
    动作
        单位 - 创建 1个 步兵 给 玩家1(红色) 在 (左下角区域2 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (右下角区域4 <预设> 的中心点)
        单位 - 创建 1 个 步兵 给 玩家2(蓝色) 在 (右上角区域3 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (左上角区域1 <预设> 的中心点)
[/trigger]

[trigger]
MapsInitialzation 复制
    事件
        单位 - 单位进入 左上角区域1 <预设>
    条件
        ((进入的单位) 的所有者) 等于 玩家2(蓝色)
    动作
        单位 - 对 (进入的单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (左下角区域2 <预设> 的中心点)

[/trigger]

[trigger]
MapsInitialzation 复制 复制
    事件
        单位 - 单位进入 右下角区域4 <预设>
    条件
        ((进入的单位) 的所有者) 等于 玩家1(红色)
    动作
        单位 - 对 (进入的单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (右上角区域3 <预设> 的中心点)
[/trigger]
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发表于 2008-9-23 21:59:23 | 显示全部楼层
请问如同这种T写多了,地图开久了会卡吗?
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发表于 2008-9-23 22:07:32 | 显示全部楼层
说过很多次了,只要排泄处理好一般不会卡的………………
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发表于 2008-9-23 22:36:31 | 显示全部楼层
差一点就挖坟了啊,各位
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发表于 2008-9-23 22:38:34 | 显示全部楼层
是啊,我一开始以为能口粉的呢………………

3楼不必要在纠结在这种不必要的问题上了额………………
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