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发表于 2008-8-24 15:17:48
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Re:求个带物品效果的双重物品栏(新人报道)
[trigger]
XMBB
事件
单位 - 任意单位 开始施放技能
条件
(施放技能) 等于 切换背包
动作
For循环整数A从 1 到 6, 做动作
Loop - 动作
物品 - 储存目录-> CK3 ,标签-> (item + (转换 (循环整数A [R] + ((((触发玩家) 的玩家索引号) - 1) x 6)) 为字符串)) ,储存物品-> (MaPi[((触发玩家) 的玩家索引号)] 物品栏第 循环整数A [R] 格的物品)
英雄 - 丢弃物品栏中第 循环整数A [R] 格的物品,从 MaPi[((触发玩家) 的玩家索引号)] 身上
物品 - 隐藏 (最后丢弃的物品)
For循环整数A从 1 到 6, 做动作
Loop - 动作
物品 - 显示 (从 CK4 - (item + (转换 (((((触发玩家) 的玩家索引号) - 1) x 6) + 循环整数A [R]) 为字符串)) 中读取物品 )
英雄 - 给予 MaPi[((触发玩家) 的玩家索引号)] (从 CK4 - (item + (转换 (((((触发玩家) 的玩家索引号) - 1) x 6) + 循环整数A [R]) 为字符串)) 中读取物品 )
物品 - 储存目录-> CK4 ,标签-> (item + (转换 (((((触发玩家) 的玩家索引号) - 1) x 6) + 循环整数A [R]) 为字符串)) ,储存物品-> (从 CK3 - (item + (转换 (((((触发玩家) 的玩家索引号) - 1) x 6) + 循环整数A [R]) 为字符串)) 中读取物品 )
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