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发表于 2013-4-3 21:42:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 匪夷所思 于 2013-4-8 22:17 编辑

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发表于 2013-4-4 00:21:24 | 显示全部楼层
第一步:LZ会做冲锋吗?不会的话请搜索冲锋,看懂演示并自己尝试写一个
第二步:LZ会改变单位的高度吗?这个应该会吧,动作就在“动画”里,那么尝试用计时器每隔XX秒改一次使单位逐渐升高或降低
第三步:让一个单位朝后冲锋,并实时改变高度
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 楼主| 发表于 2013-4-4 16:00:36 | 显示全部楼层
首先感谢楼上的精彩回答,但是俗话说说起来容易 做起来不简单,对此不发表评论,既然你回复了我 我也不说什么了,谢了
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发表于 2013-4-4 19:42:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 okolek 于 2013-4-4 19:52 编辑

论坛真是不缺乏不动脑子的人。笑。

以25次以上1秒做动作

例如

每当游戏逝去0.03秒

设置单位X = 单位X - (距离×cos面向角度)
设置单位Y = 单位Y - (距离×sin面向角度)
这个是冲锋

在冲锋的基础上加上单位飞行高度的变化即可


点评

漠漠,不要毫无意义地贬低别人  发表于 2013-4-6 14:32
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发表于 2013-4-5 14:41:37 | 显示全部楼层
一个简单的跳跃冲锋楼主都不愿意做?

可以用单位朝向-180度来倒着冲锋啊。
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发表于 2013-4-5 15:13:27 | 显示全部楼层
一直在犹豫像跳跃,冲锋要不要考虑一些其他位移事件
比如说跳刀什么的
是基于初始位置好了,还是基于当前位置好了
[s:197]地图中能位移的技能,物品太多
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