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引用第3楼jhonny于2008-08-23 12:21发表的 : 事件,任意单位提升等级 动作,设置变量S=单位等级 完毕 变量编辑器里新建一个整数变量,如果你以为英雄的等级可以用小数,你也可以建个实数变量
引用第5楼jhonny于2008-08-23 12:47发表的 : 任意单位获得物品 物品是超级经验书 计算经验值吧
引用第8楼天凌逸涉于2008-08-23 13:00发表的 : 事件:单位提升等级.动作:设置lvNew=单位等级.设置lvIn=lvNew-lvOld.设置lvOld=lvNew.(lvOld的初始值为1,lvIn为所提升的等级)
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