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如何用变量来计算级数

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发表于 2008-8-23 11:54:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问要如何用变量来计算出英雄所升级的级数
发表于 2008-8-23 12:08:18 | 显示全部楼层
整数变量=英雄当前等级-整数变量.事件:单位提升等级
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 楼主| 发表于 2008-8-23 12:19:53 | 显示全部楼层
LS说的是Jass吗? 我要T的
英雄当前等级????????????找不到着几个字 不过貌似是 英雄-英雄等级 或 单位-单位等级.
整数变量.事件:单位提升等级?????????????不知在何处   [s:186]  [s:186]
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-8-23 12:21:28 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-8-23 12:38:36 | 显示全部楼层
引用第3楼jhonny于2008-08-23 12:21发表的  :
事件,任意单位提升等级
动作,设置变量S=单位等级
完毕
变量编辑器里新建一个整数变量,如果你以为英雄的等级可以用小数,你也可以建个实数变量

不是这样的.....我说的升级的级数不是英雄升级好的级数,
例如1:英雄原来的等级为1,吃了一本超级经验书后等级为8,那么英雄升级的级数是7级,
例如2:英雄原来的等级为8吃了一本超级经验书后等级为13,那么英雄升级的级数是5级,
貌似是:英雄升级好的等级减去英雄之前的等级.
现在我要的是如何用变量设置这个值呢?我试了N遍,都不能定义这个值啊
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-8-23 12:47:50 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-8-23 12:57:45 | 显示全部楼层
引用第5楼jhonny于2008-08-23 12:47发表的  :
任意单位获得物品
物品是超级经验书
计算经验值吧
如何知道每升1级所需经验值
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发表于 2008-8-23 12:59:37 | 显示全部楼层
不用这么麻烦吧,2楼就是正解
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发表于 2008-8-23 13:00:24 | 显示全部楼层
事件:单位提升等级.动作:设置lvNew=单位等级.设置lvIn=lvNew-lvOld.设置lvOld=lvNew.(lvOld的初始值为1,lvIn为所提升的等级) 
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 楼主| 发表于 2008-8-23 13:22:40 | 显示全部楼层
引用第8楼天凌逸涉于2008-08-23 13:00发表的  :
事件:单位提升等级.动作:设置lvNew=单位等级.设置lvIn=lvNew-lvOld.设置lvOld=lvNew.(lvOld的初始值为1,lvIn为所提升的等级) 

太感谢了 LS的脑子真好用,我可真笨啊
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发表于 2008-8-23 13:28:58 | 显示全部楼层
说实话,你按照他给的方法需要的变量恐怕很多,而且多人多英雄时会出问题,直接用在自定义属性里面的话用单位自定义值的后3位记录就可以了,剩下的就是数学问题了~~
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