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Sigel系列标准对战1.20版本

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发表于 2008-8-23 09:04:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
更新纪录:
1 AI进化完成
2 修改地图介绍
3 取消载入界面介绍 游戏开始自动显示
4 增加毒蛇守卫冷却时间完毕
5 修正AI缺陷
6 重新优化
7 弱化影子猎手诱捕
8 说明增加邮箱  取消测试文本 修正AI引起的错误
9 监视兽族AI SLK单位 修改镜像技能错误说明 镜像技能CD时间=1/2镜像持续时间降低附加概率
10修正不死族科技问题 弱化天神下凡附加生命攻击防御点数
11修正娜迦女海巫技能学习等级问题 修正牛头人酋长重生技能魔法消耗问题 修正地穴领主召唤甲虫数量问题
12修正炼金术士药水使用后形态恢复问题
13修正神圣干涉禁止效果持续时间,增加圆滑皮肤移动附加,修正炼金术士技能的作用
14重新优化避免优化软件(BLZ的重复设置?)错误。
15修正自然之力说明错误。大魔法师极光之速增加冷却时间。血魔法师属性略微调整。降低定位火球伤害,定律逆转增加全新判定激活条件。修正神圣干涉持续时间。修正毒蛇守卫说明错误。暗影猎手尖刺陷阱生命值降低。死亡骑士荒芜技能修改操纵死尸效果。地穴领主圣甲虫生命值降低。修正恐惧嚎叫持续时间。死亡冰环冷却时间减少,需要施法时间1.8秒,冰霜飞舞和死亡冰环对空军全部无效。炼金术士和恐惧魔王又回到原来的属性行列。全面调整地精修补匠技能数据。炼金术士技能魔法消耗全部修改。黑暗游侠离旋之箭增加判定速度。灵魂淬取降低施法距离,施法时间1.5秒。略微降低惊吓技能效果新物品魔法结界代替回城卷轴。
16
修正SH群体诱捕范围。强化
修正BM镜像施法效果。强化
修正BM剑刃风暴伤害。弱化
修正TC抵挡伤害概率。弱化
修正POM猫头鹰效果。自动
修正LC施法冰环动作。区别
修正LC冰环准备时间。打断
修正LC冰环图标亮度。降低
17
神圣干涉不再允许对机械单位。
增加圣灵审判圣光弹伤害数值。
冰霜飞舞重新计算数值和效果。
死亡冰环又重新调整图标亮度。
死亡骑士的荒芜无法操纵英雄。
闪电风暴增加对空军额外伤害。
重生修改效果并拥有地点视野。
重生技能的技能说明更加准确。
剑圣真实技能做了一定的削弱。
剑圣剑刃风暴略降低持续时间。
镜像释放剑刃风暴时限制技能。
群体诱捕稍微降低了持续时间。
王者之步由晕眩改为大量减速。
AI使用地穴狂暴效果不再出错。
AI使用地穴狂暴效果可能主动。
AI巫妖学会持续释放死亡冰环。
AI斯格尔守护者学会驱逐之光。
AI月之女祭司会释放月神审判。
AI恶魔猎手主动激活烈焰之径。
AI影子猎手会使用巫毒恢复术。
AI释放尖刺陷阱可能主动使用。
18
炽热之伤召唤的炎魔可以靠攻击来分裂。分裂技能修改为火焰重组。
增加烈酒风暴魔法消耗,降低火焰呼吸魔法消耗。
群体诱捕改为目标区域释放。
TC重生技能需求180点魔法值。
娜迦圆滑皮肤移动速度附加降低。
醉拳修改反击效果激活方式为 受到伤害 包括技能,但相应降低概率为1%,2%,3%。
增加醉拳反击效果的地形判断,不过可能不够完美。
亵渎之语和离旋之箭效果检测为0.33循环,离旋之箭晕眩效果不删除。
遗忘深渊效果改为随机值的减速和伤害。
荒芜效果削弱为每次复活1个尸体,复活尸体时有操纵死尸特效。复活间隔1秒,持续时间30秒。
保存权杖修改为泰尔波特:指定目标闪烁到施法者身边,释放距离1200。这个过程中可以恢复少量的生命值和魔法值。
避难权杖修改为避难权杖:施法者以自己为中心建立一个神圣庇护所。庇护所范围300,其中的单位持续恢复生命并且无敌。但不能使用任何技能或者进行任何进攻。
传送权杖修改为守护者之眼:使用后7秒拥有真实视野,同时增加一定的视野范围。非消耗品。
火焰巨魔名称修改为炎魔领主。
生命垂饰,魔力垂饰,医疗宝石,图标修改。
修正偶尔会出现的空间错位效果。

反隐形设置:
人类:
魔法哨塔拥有技能为:守护者之眼。被动侦查隐形能力删除。
飞行器拥有使用后探测目标区域所有单位的能力,使用范围1200。
迫击炮小队照明弹效果施法范围全地图,探测区域但不能发现隐形。
不死族:
阴影被动侦查隐形能力120范围。
兽族:
侦查守卫视野正常,被动侦查隐形能力120范围。
删除原来增加的幽灵狼真实视野。
精灵族:
猫头鹰被动侦查隐形能力500范围。
中立:
兽王战鹰侦查需要主动释放。

19
醉拳和火焰重组的伤害不再可以包括友军。
20
修改再循环之书为盗取生命之杖。
泰尔波特可以用于友军魔法免疫单位。
修改一个说明的错别字。
21
上个版本最大的问题是优化软件的错误。
老狼终于犯错误了,而且还是由于他的疏忽而少添加部分精灵族科技的SLK说明和图标。
老狼不知道哪里去了,我今天发现问题后咪咪糊糊地打开他的软件开始改啊改,终于改好了大部分。
还有人族魔法岗哨的错误了暗夜精灵夜视能力的错误怎么也不知道怎么改了。
不过先发出来,代替上个版本。

此外还修正了
1修补匠人物说明的一个错别字。
2泰尔波特可以对魔法免疫目标。
3再训练之书取消为盗取生命之杖,不再直接出售。商店出售物品中由魔法宝石代替。
4修正守护者之眼效果,并对人族所有防御塔有效。
5修改了Wc3MapMax++,解决了多处优化错误。

22(版本1.15)
修理费用和食物限制的数量修改。
加入强化AI。(感谢silvermoon2009提供AMAI)
修正优化导致的科技错误BUG

定律逆转略微弱化。
修正冰霜飞舞不能再伤害空中单位。(主要为了美观)
巫毒取消后立刻失去效果。
灼热之刃替换一个图标(自己做的,不是很好,不过感觉比原来的强)
撕裂突袭使用时不会被人挡住。
修正火焰领主的 火焰重组,熊猫酒仙的醉拳,选择单位命令。(更适合操作)
修正不朽威严的技能说明和实际反馈效果。(原来反馈效果失效)
炼金术士气化药剂修改BUG,可以对物品栏的药剂正常使用。
中立单位AI添加。

23(版本1.15B)
修正优化导致的科技错误BUG

定律逆转略微弱化。
修正兽王呼唤伙伴技能,动物伙伴的生命计时。
削弱醉拳的闪避效果,削弱修补匠的机器人进军伤害能力。
增加剑圣幻影步冷却时间。
中立单位AI添加。
并且修正AI在等级1时候的技能学习能力。


24(版本1.15C)
修正娜迦女海巫一级圆滑皮肤闪避概率。


25(1.16)

所有信息增加到F9

恶魔猎手

邪恶狂热
攻击速度增加15% 30% 45%
移动速度增加30% 60% 90%
受到额外伤害25% 不变
灼热之刃
附加溅射效果

巫妖
冰霜飞舞效果不选取建筑物

影子猎手
略微降低巫毒效果移动速度附加
黑暗游侠
亵渎之语关闭位置以及介绍位置。
考虑修改技能

修补AI
1增加被玩家攻击判断
2增加修补匠机械化timer判断范围敌人数量



26
SG 增加光芒之驱逐CD 目标不允许尸体 传送不允许蝗虫单位 光芒之驱逐魔法消耗145
MK 风暴之锤 雷霆一击 持续时间
BMG 太阳风暴判断单位施法条件(存活并且没有被晕眩)
DK 荒芜的操纵死尸效果增加召唤间隔。
LC 冰霜飞舞辅助取消警戒点
CL 钻地圣甲虫攻击方式修改 钻地技能增加魔法消耗作为冷却
DH 灼热之刃溅射参数说明 溅射范围240 攻击距离12 投射图像凤凰火焰
POM 修改为智力英雄
FL 无尽之焰增加CD12秒 火山引导城防护甲 1000生命值 冷却时间60秒 释放后拥有视野附加
DR 亵渎之语削弱效果1.5 3.0 4.5  修正文本说明以及魔法效果
     离旋之箭1/5距离伤害不变 允许最大距离900 1200 1500
      致命一击修改为精准射击 12% 24% 36%概率增加普通攻击或者离旋之箭30%伤害
NS 霜冻之箭修改减速参数和说明 冰霜之箭AI代码修改 遗忘深渊下沉以及减速效果
BMT 惊吓召唤间隔增加为1/3概率召唤。
交涉和制造药剂的震动效果删除
药剂结束后对部分英雄形态进行特别判断。
降低气化药水和石化药水实际持续时间。

添加新英雄:
大魔法师,暗夜巡狩者,战争祭司,亡灵巫师。
(以后应该不会再添加新英雄,只优化已有数据或者修改物品。)

所有触发优化以及合并,1.17除了添加新英雄外最大的改革。
可以大大增加运行效率,让游戏更加流畅。


27(版本1.17B)
恢复闪电风暴持续施法要求
恢复元素律令持续施法要求
提高丛林迷宫运行效率

28(版本1.17C)
AM降低反射镜面冷却时间和魔法消耗
FL攻击距离降低为300,初始防御提高2点。
WF提高攻击速度和攻击最大值。
修正制造药剂,腐朽之毒技能学习等级差。

29修正剑圣剑刃风暴BUG

30(1.18)
地图脱离55you。
重新设定月之女祭司召唤猫头鹰释放方式。
修改任务说明。
暗夜巡狩者的移动速度和大部分精灵一样,为320。

31(1.18b)
降低祈愿光辉4秒冷却时间。

修正先知野兽幽魂的技能说明。修正影子猎手的毒蛇守卫技能说明。
削弱毒蛇守卫的攻击力和2级毒蛇守卫的生命值。
剑圣使用剑刃风暴时,镜像会承受依据真实技能等级的额外伤害。
剑圣使用剑刃风暴时,镜像颜色正常。
修正战争祭司战斗标准的效果。

提升守望者防御1点
降低撕裂突袭魔法消耗和冷却时间,但也降低了一半威力。
增加女祭司召唤的猫头鹰移动速度。
增加魔导之眼伤害百分比。

修改恐惧魔王的恐惧嚎叫的技能说明。

32  版本1.18C
增加1级机器人进军的伤害,削弱3级机器人进军伤害。
暗影毒刃持续伤害修改为10 20 30,比原来削弱不少了。

略微降低了守望者复仇之魂形态的攻击速度。
强化丛林守护者纠缠根须技能,提升了伤害和持续时间。
降低了自然之力魔法消耗。
丛林迷宫学习等级错误已经修改完成。
降低了兽王召唤的所有等级米莎的魔法最大值,不过等级越高恢复魔法越快。
熊猫酒仙的烈酒风暴降低了一些伤害力,但随等级给予更大的范围。并修改说明的错误。

感谢银月(8023.cly)提出的建议

33(版本1.19)
1强化腐朽之毒毒性
2增加召唤骷髅的生命值。
3尸爆术伤害没有说明高的情况修复,同时允许伤害建筑以及机械单位。
4加快闪电之锤移动速度和伤害。
5弱化光芒之驱逐以及祈愿光辉。
6炎魔领主技能删除检查文字。
7恢复守望者暗影毒刃持续伤害数值。
8恢复恶魔猎手属性成长数值。
9修改丛林迷宫实际效果以及允许召唤树人或者吃树。
10魔法结界内建筑物不计算碰撞。


34  测试1
11修改所有英雄名字以及称谓,为英文+中文方式。
12修复闪电风暴攻击效果
感谢:假扮狄更斯的参与测试和提出的建议
35  测试2
13地精修补匠机械状态下的触碰体积
14地精修补匠机械状态下的英雄称谓
15修改复仇之魂为灵质躯体移动(能穿过任何障碍)
16略微提升晨曦之箭伤害力并降低伤害间隔。
17大量提升魔导之眼伤害力,达到320%。

36  测试3
修改复仇之魂准备时间
37  (1.19正式版本)
纠缠根须冷却时间由7秒上升到9秒。
艾露恩之审判,每轮伤害由180降低为90.由7轮增加为12轮。
月神之箭持续定位效果持续时间由60/60/60改为随等级提升的30/60/90。
降低亡灵巫师腐朽之毒每秒伤害为12/24/36。
修改闪电之锤的技能说明,对最后的伤害附加有简单描述。
毒蛇守卫所有等级降低生命值10点,取消原有的生命恢复0.25,同时随等级提升碰撞体积。
娜迦女海巫的圆滑皮肤,降低移动速度附加为10/20/30。提升闪避概率为9%/18%/27。
修补匠机械形态护甲附加降低为1/3/5,导弹攻击技能说明和实际导弹攻击数目。
38(版本1.19B)
调整机械化形态下的护甲附加,调整机械化形态下的粉碎攻击能力。同时修改机械形态转化冷却时间为11/8/5。
修改霜冻之箭对英雄和对单位减速的持续时间,以及施法距离。
炽热之伤召唤的炎魔规划等级数据。
分裂攻击随等级少量增加影响范围。200/215/230。
降低光芒之驱逐光芒速度,增加了每轮伤害和作用间隔0.05。
修改心灵光环魔法效果说明。
反射镜面修改一个百分比数据。
闪电风暴增加40点魔法消耗,现在是220点。
调整毒蛇守卫等级碰撞体积为16/20/24,同时修改原来的错误说明。
战争祭司降低初始护甲1点。
魔导之眼自导箭伤害降低20%
略微提升暗夜巡狩者攻击速度,降低攻击最大值,提升20攻击距离。

死亡冰环增加伤害间隔0.02秒。

39(版本1.19C)
1新英雄食物消耗正常
2新英雄对空对地的攻击最大值一致。
3新英雄的魔法初始值100,和其他英雄一致。
4修正亵渎之语三级时候的说明数据错误。
使用AMAI2.53
40
1放弃全局变量的优化试验
2大魔法师移动速度增加到285(原来270)。
3毒蛇守卫魔法消耗由30增加到50。
4机器人进军伤害降低到5/11/16,每秒数量由32降低到18,持续时间依然12秒,冷却时间由21秒降低到18秒。
5机械化技能导弹攻击伤害降低到12/24/36。
6守望者撕裂突袭和熊猫酒仙的醉拳对河流,树木障碍,地图边界进行判断。
7修正噩梦可能出现的BUG。
8修正尸爆术伤害对象为有机生物。
9修改剑圣幻影步的一个计算方式,使幻影和剑圣本身行为一致。
10元素律令启动伤害降低为1%/ 2%/ 3% 。
11机器人进军提升冷却时间到24秒,魔法消耗随等级提升,为95/115/135。


添加部分英雄附加AI。
添加部分升级命令AI。
购买的一般性药剂允许气化使用。
寻找BUG和继续平衡

考虑:
修改灵魂粹取实际效果,使之更适合追杀。
兽族物品增加
牺牲意志:给予目标致命一击的能力,致命一击倍数为1.8,概率与目标单位剩余生命的百分比有关。
不死族增加物品
深渊邪力:使用后增加攻击力并可以在攻击中盗取生命值。
显形之尘效果为制造会自动移动的粉尘。粉尘真实侦查范围120,持续30秒。
所有建造研发加速20%。

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发表于 2008-8-26 00:23:31 | 显示全部楼层
先帮LZ顶一个阿。支持一下哦
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