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技能设计整合帖

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发表于 2008-8-21 02:36:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
Following the creation of the skills from Doll      




组织分解(Decompose,Passive)

当英雄死亡时,在英雄死亡点周围一定范围内分解出一些粘性物质,粘性物质不受玩家控制并会慢慢向英雄死亡点爬去。

10秒后如果有粘性物质存在于英雄死亡点那么英雄复活,HP为(生还粘性物质数/最大粘性物质数)。

Lv1:产生5个粘液。

Lv2:产生7个粘液。

Lv3:产生9个粘液。

冷却时间:60/45/35秒

<该技能适用于任何软体英雄>

<如果复活后生命值大于50%,则该英雄要承受10秒的50%攻击降低和减速>


组织分解成品技能   







伪装晕眩(Fake Stun,F)

伪装目标的晕眩,如果目标当前并未处于晕眩状态则使得目标获得一个假晕状态,任何真晕都会延长假晕;

如果目标当前处于晕眩状态,剥夺目标晕眩状态的视觉效果并延长晕眩状态1.25秒。

假晕状态没有任何副作用。

假晕持续时间:3秒

魔法消耗:50点

冷却时间:25秒








猛击(Bash,B)

旋转攻击你周围的随机一个单位并给予其猛力一击,如果该单位被杀死那么继续挑选一个随机单位进行攻击并造成额外伤害,最多依此往下顺延直至近战范围内没有任何单位。

附属技能切换

Lv1:每次额外攻击造成额外5%的伤害。

Lv2:每次额外攻击造成额外9%的伤害。

Lv3:每次额外攻击造成额外13%的伤害。

Lv4:每次额外攻击造成额外17%的伤害。

魔法消耗:110点 冷却时间:20秒

附属技能切换



切换(Change,C)

使你的猛击可以攻击到友方单位以达到反补效果。

魔法消耗:10点  冷却时间:3秒








鼓励(Encourage,Passive)

每当你攻击或者被攻击时你就会有一定几率额外攻击除了攻击者或被攻击者之外周围400范围内的任意一个单位;

你周围的队友数越多,触发这个攻击的几率就越高。

同时被动提高队友的攻击力。

Lv1:每个友军提供5%的额外攻击几率,小兵并不计算在内。

Lv2:每个友军提供7%的额外攻击几率,小兵并不计算在内。

Lv3:每个友军提供2%的额外攻击几率,小兵计算在内,同时友军的攻击有3%的几率释放战争咆哮。

Lv4:每个友军提供2.5%的额外攻击几率,小兵计算在内,同时友军的攻击有4%的几率释放挫志怒吼。

<额外攻击几率最大值不能超过60%>

冷却时间:9/8/7/6秒


挫志怒吼(Demoralizing Shout,Passive)

在攻击中有一定几率发出挫志怒吼,降低周围敌方单位15%的攻击力,3点的护甲。

<效果不能叠加>


战争咆哮(Battle Roar,Passive)

在攻击中有一定几率发出战争咆哮,使得己方英雄在攻击中有几率造成"恐惧"效果。


恐惧(Terror)

降低目标的力量2点,持续3秒。









末日审判(The Doom Trial,D)

召唤末日的审判,用火雨对全图造成不分敌我的毁灭性的打击,并在最后一环时对某个可怜的区域用陨石进行轰炸。

Lv1:召唤7阵火雨,每阵火雨造成85点伤害;在火雨结束后从地图上随机挑选一个英雄进行陨石轰炸,这次轰炸对英雄周围600范围内的所有单位造成100%的伤害并对英雄周围300范围内的单
位额外造成67%的伤害。

Lv2:召唤9阵火雨,每阵火雨造成105点伤害;在火雨结束后从地图上随机挑选一个英雄进行陨石轰炸,这次轰炸对英雄周围650范围内的所有单位造成100%的伤害并对英雄周围300范围内的
单位额外造成95%的伤害。

Lv3:召唤11阵火雨,每阵火雨造成125点伤害;在火雨结束后从地图上随机挑选一个敌方英雄进行陨石轰炸,这次轰炸对英雄周围650范围内的所有单位造成105%的伤害并对英雄周围300范围内的单位额外造成105%的伤害。

魔法消耗:350/470/690点

冷却时间:300秒

<如果在发动过程中杀死己方英雄则处以150金钱的罚款,杀死我方的小兵处以35金钱的罚款>








寒冬的碎片(Shard of Winter,Passive)

藉由寒冬之力,你所施展的每一次霜冻护甲的寒冷效果都可触发一个无伤害的霜冻新星。

这个霜冻新星的减速效果可以与任何减速效果叠加,并附带一个额外的寒冷效果。

Lv1:此次霜冻新星造成额外10%的攻击速度减速,5%的移动速度减速。

Lv2:此次霜冻新星造成额外12%的攻击速度减速,9%的移动速度减速。

Lv3:此次霜冻新星造成额外18%的攻击速度减速,12%的移动速度减速。

Lv4:此次霜冻新星造成额外23%的攻击速度减速,15%的移动速度减速。

影响半径:150/250/300/300

冷却时间:10秒




附加魔法效果寒冷(Frigid)

你的霜冻新星、冰封禁制、连环霜冻和极寒领域会对持有此效果的单位造成额外5%~15%的伤害。

当寒冷所造成的额外伤害;累计超过750时寒冷效果会消失,曾拥有寒冷效果的单位会被冻结1.75秒,在这期间单位不能移动、攻击以及使用技能和物品。









雷霆(Thunder Bolt)
雷霆是由獨眼巨人(Κ&#973;κλωψ)为Zeus所精心打造的武器。随着Zeus被放逐,雷霆也随着Zeus一同坠落凡间。现在,无论任何人,只要拿起这把武器就可以在战斗中发动闪电的力量。

雷神之怒(Wrath of Zeus)(可随意开启/关闭)
激活使得你的弧形闪电可以变为自动释放的法球,取代你的攻击。
这个法球可以与除连锁闪电(漩涡、雷神之锤)、残废(散华、散夜对剑)之外的任何法球叠加。
冷却时间10秒。

改变后的技能:
[quote]弧形闪电 (Arc Lightning,被动)

通过释放可以跳跃的弧形闪电以取代你的攻击。最大跳跃距离350,伤害不随跳跃递减。
<这个法球被视作物理魔法,即忽略魔法抗性>

施法距离:射程范围
冷却时间:2/2/1/0秒
魔法消耗:35/47/59/72点

Lv 1 - 造成75点的伤害,跳跃5次。
Lv 2 - 造成95点的伤害,跳跃7次。
Lv 3 - 造成105点的伤害,跳跃9次。
Lv 4 - 造成115点的伤害,跳跃11次。


电脉冲(Electrical Pulse,被动)
提升你的静电场的作用范围125。








贝黑墨斯之剑(Sword of Behemoth)
$ 2500
在被Lucifer从扭曲的地狱抛回尘世之后,King Leoric抛弃——亦或者说是遗忘了自己曾经作为骑士的一切荣耀。在KingLeoric作为先锋从地狱中的魔王——贝黑墨斯手中夺取了这把强欲之剑之后,某些事情发生了细微的变化。这把剑唤醒了Leoric曾经的强韧。现在的他,甚至在作为躯体的骨骼散架之后,仍然可以站起来,继续战斗到底……

贝黑墨斯的诅咒(Behemoth's Curse,被动)
在强欲之神的诅咒面前,任何伤害都没有意义。或许你可以一时击倒他,但是真正的恐怖就在那一瞬间……

在骷髅王死亡之时,如果重生技能正在冷却中并且当前魔法达到复活所需魔法值则激活该技能。
激活后Leoric将重新进行战斗,不会受到任何伤害并提升35%/55%/75%的基础攻击力。
复活后的Leoric将在5/7/9秒后死亡,对周围的敌方英雄附加一个强欲状态。延长20%的复活时间。

冷却时间300秒。
刷新球不能刷新该技能。


强欲(Unfeusch)
每秒受到25点的伤害直到你的攻击满5次为止。







Another   design skills


毒雾

向前喷出一阵毒雾,造成 一定范围单位 陷入异常状态(状态取决于药物),并且造成伤害

等级1 造成15点/秒伤害 持续 5秒

等级2 造成20点/秒伤害 持续 6秒

等级3 造成25点/秒伤害 持续 7秒

等级4 造成30点/秒伤害 持续 8秒





药物 更换(先天技能)点击更换

麻痹药物

单位麻痹2秒 不能移动攻击和使用技能

缓速药物

持续3秒 单位下降50%的攻击速度和30%的移动速度

特异药物

持续4秒 单位无法使用技能

剧毒药物

增加伤害10/秒






赎罪

给敌方单位

该单位攻击任意单位都会受到一定百分比的返回伤害 并且

该单位杀死我方任意单位 都会受到 死亡单位 一定生命最大值的伤害

杀死英雄会额外受到一定的最大生命值的伤害


等级1 返回50% 单位20% 英雄35%

等级2 返回75% 单位30% 英雄50%

等级3 返回100% 单位40% 英雄65%







救赎

给友军单位

任意单位攻击 该单位 都会受到 一定百分比的伤害

任意单位杀死该单位都会受到一定的该单位最大生命值的伤害

等级1 返回20% 死亡造成15%最大生命值伤害

等级1 返回30% 死亡造成20%最大生命值伤害

等级1 返回40% 死亡造成25%最大生命值伤害

等级1 返回50% 死亡造成30%最大生命值伤害







越战越勇,

每少100血提升5%的攻击,最多提升50%

舍命冲击,减少当前自己生命的40%,冲向敌人附近一小块范围,使范围内的敌人受到当前敌人当前生命的40%外加100点混乱伤害。有4秒的减速。






逆转天平:

使你的生命值百分比与目标单位的生命值百分比对调,在5秒后如果双方都存活则再次对调,

每次对调会对对调后生命值较少的单位清除所有正面和负面效果并附加一个3秒buff“平衡”。

该单位在平衡buff期间死亡会以10%生命和0%魔法的状态立即原地复活一次并得到一个10秒内无法攻击和被攻击的效果。






生命回声:

对敌人攻击前先感知并把敌人生命的回声化为闪电回应,造成额外伤害,但如果自身生命最大值超过对方则没有回声。

等级 1: 造成(目标生命-自身生命)*5%的额外伤害。

等级 2: 造成(目标生命-自身生命)*7%的额外伤害。

等级 3: 造成(目标生命-自身生命)*9%的额外伤害。

等级 4:造成(目标生命-自身生命)*11%的额外伤害。








狂暴术:30秒内,攻击增强60%,防御下降60%,移动速度增加50%,所有状态免疫,不可使用技能;每升一级实现内攻击力增加10%,防御下降10%。



震慑:5秒之内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。



跃击:跳跃到目标附近并攻击,对其造成基本伤害XX点物理伤害.



碎爪:为目标附加一个状态,目标死亡后会对以其为中心半径为XX范围的敌人造成XX点的伤害。



替身之术:对一个友军目标使用,XX秒内,目标所受到的伤害的XX%转移到自己身上;等级提升1级转移伤害增加XX%



嗜血剑:XX点伤害,XX%的伤害转化为法力/生命,每次升级伤害提升XX%,转化法力/生命增加XX%。



混沌:XX伤害,XX秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每次升级作用时间延长X秒.



雷霆之怒:使用后下一个普通攻击的伤害增加XX%,每升一级伤害提升XX%。



杀戮:在目标生命值低于生命最大值的XX%时使用,对目标造成XXX点额外伤害,低于XX%时伤害额外增加XXX,低于XX%时额外增加XXX,低于%时额外增加XXX;



仇恨:使自己身边半径为XX的圆范围内的最多XX个怪物对自己的产生相当其生命最大值的XX%的仇恨度



斩魂:每次造成爆击时,使对方XX秒内攻击力下降XX%,每XX秒生命减少XXX,XX秒内共损失XXX点生命



暗杀术:XXX%伤害,X%几率即死判定,每次升级伤害提升XX%,即死判定几率增加X%。



闪避魔法:被魔法击中时有XX%几率只受一般伤害,每次升级几率增加X%。



暗伤陷阱:使半径为XXX的圆形范围内的最多X个目标受到XXX点伤害,如果未被触发则停留XX秒后消失



魔镜术:为自己附加一个护盾,XX%几率反射对方的魔法伤害,每次升级反射成功率增加。



时之封印:将半径XXX的圆形范围的敌人定身XXX秒,并对范围内目标造成XXX伤害,XX%几率发生即死判定.



炎矢:炎矢击中的目标附加一个标记,被标记的目标如果XXX击中的话,会额外造成XXX点伤害,标记持续XXX秒,同一个目标最多可以标记XX次;


炎龙附体:为目标召唤火龙的守护,XX秒内走进目标周围半径XXX圆范围内的最多XX个敌人都将受到每秒XXX点魔法伤害;



光之奇迹:消去目标身上全部负面状态并恢复大量生命值,如果对方已经死亡则使其复活,并以自己为中心半径XXX范围内的队友XX分钟内攻击速度增加XXX%,每次升级效果增加XX%。



砺金之咒:XX分钟内,提高目标的物理、魔法攻击力XX%和目标的护甲值XX15%.



九天神御:XX秒之内,以自己为中心,制造一个半径为XXX的圆形法阵,所有法阵中的友军单位都不会受到任何伤害,但同时各种攻击力也将下降至最低,总共可吸收XXXX点伤害;



静默:黑色的迷雾将吞噬一定范围内的所有东西,并攻击该范围内的敌人。



驱散:清除自己及一定范围内的所有人物身上的祝福及诅咒效果,并封印一段时间的技能使用。



束缚:固定一定范围内的所有敌人,地面类敌人会被漂浮在空中。



削弱:使有效范围内的敌人在限定的时间内遭受3倍的伤害。









好罢,最后再为某人打个广告      

http://bbs.dotacn.com.cn/thread.php?fid=23


这里也有一些不错的技能设计



发表于 2008-8-21 16:33:11 | 显示全部楼层
- -随便转点DCN的技能过来好了嘛~
不多的- -真的
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 楼主| 发表于 2008-8-21 16:35:35 | 显示全部楼层
转载啊。  

你是那里的斑竹还是你转吧。顺便正式打个广告。我帮你加分。
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发表于 2008-8-21 19:22:03 | 显示全部楼层
- -好吧~
顺带给GA的创意区在DCN创意区公告做个长期广告位好了- -
反正广告位推出以来一直空的- -
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发表于 2008-8-21 20:08:14 | 显示全部楼层
以下技能转自【DOTACN中文网】——【DotA英雄与物品创意发布区】


http://bbs.dotacn.com.cn/thread.php?fid=23








滚动冲击       作者:tyrande

说明: 很难做的技能,有点yy,主要在数据和某些细节上面yy,可以适当修改

定位: 高消耗,控场,逃跑,追击

适用于: 肉

技能分类: 主动,aoe,可激活并凭借消耗持续(这个描述尴尬了.不知道怎么形容如魔法护盾类型的技能)

技能描述: xxx(肉的名字)在打击敌人时常常喜欢卷起身子向敌人滚去,当然这是因为滚动冲击的巨大
破坏力

作用效果: 开启后移动速度每秒递增,并且不可改变移动方向(走直线),此时碰到任何单位都会对其造
成伤害,并且该状态下xxx的物防魔抗提高.

作用机理: 开启后xxx不可攻击和使用技能,不可以做任何动作除了关闭改效果.对周围单位是否造成
伤害是根据xxx的实际碰撞体积计算的,开启后xxx的实际碰撞体积视为250*250.

特殊情况: 遇到地形障碍或地形装饰物可以穿越,但是自己受到伤害200,去除移动速度之前的所有加成的一半,移动速度提高上限为500(即可以增加500速度,不要以为单位移动速度不可超过522,如果按照发条的导弹速度来看........就是把它视为导弹那种东西来着),hp低于上限的20%时候 不可以使用.


具体数据: 开启cd:25s. mp消耗:无 hp消耗(上限计算):5%hp上限/s

lvl1:对250宽度(xxx开启后的实际碰撞体积)的敌人造成已经滚动距离的1/15伤害,每秒增加移
动速度5,护甲+5,魔抗+25%.

lvl2:对250宽度(xxx开启后的实际碰撞体积)的敌人造成已经滚动距离的1/12伤害,每秒增加移
动速度15,护甲+8,魔抗+25%.

lvl3:对250宽度(xxx开启后的实际碰撞体积)的敌人造成已经滚动距离的1/10伤害,每秒增加移
动速度20,护甲+12,魔抗+25%.






逆流(被动)       作者:阿哒(就是我= =)

          由于A英雄自身含有一种特殊能量体的关系,当A英雄被指向性魔法攻击或用指向性技能攻击任意目标的瞬间,将在使用技能的英雄与A英雄之间产生一股能量乱流,这股乱流将会抽取2人之间所有单位的20点生命或30点魔法能量(各自几率都是50%)传送给A英雄。

   
       这股能量乱流的宽度为40码。







         第四维度打击            作者:chunjian


对时间轴的操作可以造成很多我们始料不及的效果。


召唤出一个傀儡娃娃,敌对属性。不可移动。持续时间3/4/5秒。在此期间会储存所有受到的伤害。时间结束后变成物品。使用此物品可以造成对一个敌方单位储存量的伤害。


傀儡娃娃免疫部分技能,比如死亡镰刀,灵魂隔断,午夜凋零等。


中立生物和泉水以及防御塔不会攻击傀儡娃娃。


设计目的。一个险恶的诅咒术。比达贡要变态多了。但这是建立在己方输出能力非常强大的基础上的。而且召唤5个英雄呆在一起5秒钟的机会也不多。而且不会叠加。所以不要指望用5个

娃娃团灭对方。这是一个大招。会被林肯抵消。也会受到魔抗和护甲的作用。


此外,诅咒需要近身释放,且有0.6秒延迟。配合锤锤帮也许很好用。是一个能把优势扩大,也能把劣势扩大的技能。








          厄运之制                 作者:阿哒

        攻击时有25%的几率出现2倍的致命一击,一旦连续出现3次致命一击则下一次致命一击的几率提升到50%。
    该技能的致命一击不会被任何其他致命一击覆盖。(例如带大炮等物品后,大炮的致命一击无法使出。)



    致命一击本来就是在爆发或稳定中不断取舍的一个技能,而这个技能把致命一击的爆发性或稳定性提升到了及至——要么不爆,要么就是连爆不断~







<适用英雄:PBAE强悍的英雄,或是辅助英雄>

                       强行传送(Teleport Others)            作者:Katana      


指定地图任意一个区域后,英雄开始进行3.25秒的原地施法。施法完毕后,将此时在范围内所有单位(不分敌我)传送至自己身边。目标地点出现的大型法阵会对所有玩家暴露你的意图。


无法对肉山巢穴和对方泉水周围1500半径内施法,也无法在肉山巢穴和己方泉水1500半径内施法。


Lv1:指定区域半径350,冷却200秒。


Lv2:指定区域半径375,冷却175秒。


Lv3:指定区域半径400,冷却150秒。


MP消费:自定义。射程:1000-99999。







明天继续= =
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