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在帮助下..自行解决了..
[trigger]ZhuanZhi2
事件
单位 - 单位进入 ZhuanZhi3 <情报>
环境
((触发单位) 是 一个英雄) 等于 TRUE
动作
英雄 - 掉落物品栏位置为 1 在 (触发单位)的身上
英雄 - 掉落物品栏位置为 2 在 (触发单位)的身上
英雄 - 掉落物品栏位置为 3 在 (触发单位)的身上
英雄 - 掉落物品栏位置为 4 在 (触发单位)的身上
英雄 - 掉落物品栏位置为 5 在 (触发单位)的身上
英雄 - 掉落物品栏位置为 6 在 (触发单位)的身上
如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
If - 环境
(单位的类型为 (触发单位)) 等于 少林俗家弟子
Then - 动作
单位 - 创造 1 个 丐帮帮主 为了 (触发单位的所有) 在 (区域 ZhuanZhi3 <情报> 的中心) 面对 默认的建筑朝向 度
清 (区域 ZhuanZhi3 <情报> 的中心) 点
单位 - 改变 (最后创建的单位) 隶属 (触发玩家) 并且 改变颜色
单位 - 隐藏 (触发单位)
单位 - 把 (触发单位) 从游戏中不留痕迹的删除
Else - 动作
如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
If - 环境
(单位的类型为 (触发单位)) 等于 少林弟子
Then - 动作
单位 - 创造 1 个 逍遥派掌门 为了 (触发单位的所有) 在 (区域 ZhuanZhi3 <情报> 的中心) 面对 默认的建筑朝向 度
清 (区域 ZhuanZhi3 <情报> 的中心) 点
单位 - 改变 (最后创建的单位) 隶属 (触发玩家) 并且 改变颜色
单位 - 隐藏 (触发单位)
单位 - 把 (触发单位) 从游戏中不留痕迹的删除
Else - 动作
如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
If - 环境
(单位的类型为 (触发单位)) 等于 云南大理国 镇南王世子
Then - 动作
单位 - 创造 1 个 云南大理国 储君 为了 (触发单位的所有) 在 (区域 ZhuanZhi3 <情报> 的中心) 面对 默认的建筑朝向 度
清 (区域 ZhuanZhi3 <情报> 的中心) 点
单位 - 改变 (最后创建的单位) 隶属 (触发玩家) 并且 改变颜色
单位 - 隐藏 (触发单位)
单位 - 把 (触发单位) 从游戏中不留痕迹的删除
Else - 动作
如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
If - 环境
(单位的类型为 (触发单位)) 等于 蔓陀山庄
Then - 动作
单位 - 创造 1 个 蔓陀山庄 庄主 为了 (触发单位的所有) 在 (区域 ZhuanZhi3 <情报> 的中心) 面对 默认的建筑朝向 度
清 (区域 ZhuanZhi3 <情报> 的中心) 点
单位 - 改变 (最后创建的单位) 隶属 (触发玩家) 并且 改变颜色
单位 - 隐藏 (触发单位)
单位 - 把 (触发单位) 从游戏中不留痕迹的删除
Else - 动作
如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
If - 环境
(单位的类型为 (触发单位)) 等于 神秘元素使
Then - 动作
单位 - 创造 1 个 西夏国 为了 (触发单位的所有) 在 (区域 ZhuanZhi3 <情报> 的中心) 面对 默认的建筑朝向 度
清 (区域 ZhuanZhi3 <情报> 的中心) 点
单位 - 改变 (最后创建的单位) 隶属 (触发玩家) 并且 改变颜色
单位 - 隐藏 (触发单位)
单位 - 把 (触发单位) 从游戏中不留痕迹的删除
Else - 动作
如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
If - 环境
(单位的类型为 (触发单位)) 等于 姑苏 燕子坞
Then - 动作
单位 - 创造 1 个 燕国末落王族 后睿 为了 触发单位的所有) 在 (区域 ZhuanZhi3 <情报> 的中心) 面对 默认的建筑朝向 度
清 (区域 ZhuanZhi3 <情报> 的中心) 点
单位 - 改变 (最后创建的单位) 隶属 (触发玩家) 并且 改变颜色
单位 - 隐藏 (触发单位)
单位 - 把 (触发单位) 从游戏中不留痕迹的删除
Else - 动作
不做任何动作
[/trigger] |
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