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一个转职触发的问题

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发表于 2008-8-20 20:12:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
在帮助下..自行解决了..
[trigger]ZhuanZhi2
    事件
        单位 - 单位进入 ZhuanZhi3 <情报>
    环境
        ((触发单位) 是 一个英雄) 等于 TRUE
    动作
        英雄 - 掉落物品栏位置为 1 在 (触发单位)的身上
        英雄 - 掉落物品栏位置为 2 在 (触发单位)的身上
        英雄 - 掉落物品栏位置为 3 在 (触发单位)的身上
        英雄 - 掉落物品栏位置为 4 在 (触发单位)的身上
        英雄 - 掉落物品栏位置为 5 在 (触发单位)的身上
        英雄 - 掉落物品栏位置为 6 在 (触发单位)的身上
        如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
            If - 环境
                (单位的类型为 (触发单位)) 等于 少林俗家弟子
            Then - 动作
                单位 - 创造 1 个 丐帮帮主  为了 (触发单位的所有) 在 (区域 ZhuanZhi3 <情报> 的中心) 面对 默认的建筑朝向 度
                清 (区域 ZhuanZhi3 <情报> 的中心) 点
                单位 - 改变 (最后创建的单位) 隶属 (触发玩家) 并且 改变颜色
                单位 - 隐藏 (触发单位)
                单位 - 把 (触发单位) 从游戏中不留痕迹的删除
            Else - 动作
                如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
                    If - 环境
                        (单位的类型为 (触发单位)) 等于 少林弟子
                    Then - 动作
                        单位 - 创造 1 个 逍遥派掌门 为了 (触发单位的所有) 在 (区域 ZhuanZhi3 <情报> 的中心) 面对 默认的建筑朝向 度
                        清 (区域 ZhuanZhi3 <情报> 的中心) 点
                        单位 - 改变 (最后创建的单位) 隶属 (触发玩家) 并且 改变颜色
                        单位 - 隐藏 (触发单位)
                        单位 - 把 (触发单位) 从游戏中不留痕迹的删除
                    Else - 动作
                        如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
                            If - 环境
                                (单位的类型为 (触发单位)) 等于 云南大理国 镇南王世子
                            Then - 动作
                                单位 - 创造 1 个 云南大理国 储君 为了 (触发单位的所有) 在 (区域 ZhuanZhi3 <情报> 的中心) 面对 默认的建筑朝向 度
                                清 (区域 ZhuanZhi3 <情报> 的中心) 点
                                单位 - 改变 (最后创建的单位) 隶属 (触发玩家) 并且 改变颜色
                                单位 - 隐藏 (触发单位)
                                单位 - 把 (触发单位) 从游戏中不留痕迹的删除
                            Else - 动作
                                如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
                                    If - 环境
                                        (单位的类型为 (触发单位)) 等于 蔓陀山庄
                                    Then - 动作
                                        单位 - 创造 1 个 蔓陀山庄 庄主 为了 (触发单位的所有) 在 (区域 ZhuanZhi3 <情报> 的中心) 面对 默认的建筑朝向 度
                                        清 (区域 ZhuanZhi3 <情报> 的中心) 点
                                        单位 - 改变 (最后创建的单位) 隶属 (触发玩家) 并且 改变颜色
                                        单位 - 隐藏 (触发单位)
                                        单位 - 把 (触发单位) 从游戏中不留痕迹的删除
                                    Else - 动作
                                        如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
                                            If - 环境
                                                (单位的类型为 (触发单位)) 等于 神秘元素使
                                            Then - 动作
                                                单位 - 创造 1 个 西夏国 为了 (触发单位的所有) 在 (区域 ZhuanZhi3 <情报> 的中心) 面对 默认的建筑朝向 度
                                                清 (区域 ZhuanZhi3 <情报> 的中心) 点
                                                单位 - 改变 (最后创建的单位) 隶属 (触发玩家) 并且 改变颜色
                                                单位 - 隐藏 (触发单位)
                                                单位 - 把 (触发单位) 从游戏中不留痕迹的删除
                                            Else - 动作
                                                如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
                                                    If - 环境
                                                        (单位的类型为 (触发单位)) 等于 姑苏 燕子坞
                                                    Then - 动作
                                                        单位 - 创造 1 个 燕国末落王族 后睿 为了 触发单位的所有) 在 (区域 ZhuanZhi3 <情报> 的中心) 面对 默认的建筑朝向 度
                                                        清 (区域 ZhuanZhi3 <情报> 的中心) 点
                                                        单位 - 改变 (最后创建的单位) 隶属 (触发玩家) 并且 改变颜色
                                                        单位 - 隐藏 (触发单位)
                                                        单位 - 把 (触发单位) 从游戏中不留痕迹的删除
                                                    Else - 动作
                                                        不做任何动作
[/trigger]
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