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仿制建造系统

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发表于 2006-9-2 04:04:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
晚上没事干的结果...为了纪念RST鼻祖westwood.
带科技树的版本稍后。。

标记 附件修复完成

building system.w3x

53 KB, 下载次数: 348

发表于 2006-9-2 08:04:31 | 显示全部楼层
沙发一下:)
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 楼主| 发表于 2006-9-3 04:42:47 | 显示全部楼层
ver1.2
由记录单位更换为记录id
增加了放置地基的虚象显示,除去地面纹理带来的麻烦,建筑的放置判断达到精确
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隔壁的死|鱼 该用户已被删除
发表于 2006-9-3 09:14:05 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2006-9-3 10:30:00 | 显示全部楼层
下来看看~已经解释得够详细了~~
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发表于 2006-9-3 11:11:22 | 显示全部楼层
实现得很不错,甲酚,但是在界面和说明方面貌似还需要改进一下。

如果我不看代码,根本不知道这个东西是怎么使用的。
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发表于 2008-2-11 19:48:13 | 显示全部楼层
C&C?
很好很强大,为什么第二个下不了???
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发表于 2009-1-29 18:09:16 | 显示全部楼层
学习了
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发表于 2009-2-21 21:48:07 | 显示全部楼层
没WE所以没看LZ的高招

我弱弱地想了一个办法实现红警的建造方式
用生产单位的方式,马甲生产出来就删除,并且在一个无敌的单位的物品栏里添加一个物品。那个物品包含“建造微型农场”技能。
之后,修改技能的建造时间即可
这样做的话科技可以通过训练单位的科技来规范。
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