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当对一个敌方单位使用技能时,如何获得此敌方单位的标识?

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发表于 2008-8-19 21:15:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
举例来说:
暗黑游侠对敌方小兵使用符咒技能,使得小兵的所有权变为自己的。如何在触发器中编辑一种新技能,使得其与符咒有同样的效果?
我在编写触发器时,使用锁定物体和技能判断,但无法取得敌方小兵的标识.锁定的这个“物体”无法取得。

PS:取得标识的方法:
Last Created Unit 最后一个创造的单位
Last Restored Unit 最后一个恢复的单位
Last Replaced Unit 最后一个代替的单位
Picked Unit 选择的单位
事件响应 - Attacking Unit 正在攻击的单位
事件响应 - Target Unit Of Issued Order 事件发生顺序的目标单位
事件响应 - Targeted Unit 目标单位
事件响应 - Triggering Unit 触发触发器的单位
等等。。。
问题补充:事件 : 单位 释放一种技能
条件 : 技能类型 等于 我自设的技能
动作 : 单位 - 设定释放目标单位的所属关系

这里就是《释放目标》,无法获取!
“改变技能释放目标” 的英文是什么?

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发表于 2008-8-19 21:19:52 | 显示全部楼层
技能目标单位在原版UI里是Target Unit Of Ability Being Cast
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